Archive for October, 2008
El montaje en la perspectiva del código
0 Comments Published October 30th, 2008 in Arte Digital, Artes Digitales, Artista Digital, Cine Interactivo, Cinema Experimental, Cinema Interactivo, Composición, Experimental Film, Historia de la imagen, Historia del Cine, Imagen procesada, Live Cinema, MAX/MSP Jitter, Media Digital, Patch, Performances, Performer, Presentaciones, Processing, Representación, Video en tiempo real, Video instalaciones, videos.El montaje es una disciplina que ha logrado crear unidades de significado, podemos entender sus códigos y crear composiciones complejas a nivel narrativo. Si nos planteamos el código como instrumento de montaje encontramos que usando la programación se pueden realizar montajes en tiempo real que aunque están preconcebidos en las reglas de un código generan [...]
Funciones del código en el trabajo experimental del arte digital y el cinema
0 Comments Published October 30th, 2008 in Arte Digital, Artes Digitales, Artista Digital, Cine Interactivo, Cinema Interactivo, Composición, Experimental Film, Historia de la imagen, Historia del Cine, Imagen procesada, Live Cinema, MAX/MSP Jitter, Patch, Performances, Processing, Representación, Video en tiempo real, Video instalaciones.El código en sí mismo es un modelo conceptual, un dispositivo de experimentación no mecánico, pertenece a un marco donde el planteamiento de un conjunto de reglas conceptuales facilita la creación. Algo como la teoría del color en el caso de los impresionistas, que buscaron en la asociación de colores la construcción de consecuentes efectos [...]
Papel del código en la experimentación artística
0 Comments Published October 30th, 2008 in Arte Digital, Artes Digitales, Artista Digital, Cine Interactivo, Cinema Interactivo, Composición, Experimental Film, Historia de la imagen, Historia del Cine, Imagen procesada, Live Cinema, MAX/MSP Jitter, Patch, Performances, Performer, Representación, Video en tiempo real, Video instalaciones.Cada vanguardia artística en cierta medida es responsable y dependiente de uno o más formatos y dispositivos que le transmiten una identidad. Las exploraciones en el área de la imagen en movimiento han pasado por el trabajo de alteración de los materiales, la película, el medio de proyección e innumerables factores más. Dörte Zbikowski* (Dörte [...]
El Código, Eje Experimental del Cine en el Arte Digital
0 Comments Published October 30th, 2008 in Arte Digital, Artes Digitales, Artista Digital, Cine Interactivo, Cinema Interactivo, Composición, Experimental Film, Historia de la imagen, Imagen procesada, Live Cinema, MAX/MSP Jitter, Media Digital, Patch, Performer, Processing, Representación, Video en tiempo real, Video instalaciones, videos.Artículo por: Carlos Talaga (Estudiante de doctorado, Teoría e Historia de la Representación)
Barcelona, Spain
Introducción
El código es el conjunto de reglas y flujos aplicados a los datos en un entorno informático. En este texto quiero centrar el análisis en el código que se utiliza dentro del arte digital enfocado específicamente al cinema*.
Gene Youngblood – Cinema and [...]
Entornos de experimentación, el código hecho visual
0 Comments Published October 29th, 2008 in Arte Digital, Artes Digitales, Artista Digital, Cine Interactivo, Cinema Experimental, Cinema Interactivo, Composición, Entorno Virtual Distribuido, Experimental Film, Historia de la imagen, Historia del Cine, Imagen procesada, Live Cinema, MAX/MSP Jitter, Media Digital, Patch, Performances, Performer, Processing, Representación, montaje.Existen una serie de entornos donde los artistas no necesariamente ingenieros pueden trabajar y desarrollar aplicaciones de audio y video en tiempo real.
Al igual que los lenguajes de programación de alto nivel, estas herramientas permiten la comunicación entre objetos, algo que facilita la labor de quienes quieren realizar determinada acción, pues pueden enfocarse en la [...]