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	<title>Carlos Talaga - Cinema Interactivo - Artes Digitales &#187; Artes Digitales</title>
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	<description>Live Video Performance -  Live Cinema - Artes Digitales - Cinema futuro - Cinema Experimental - Cine en Tiempo Real - PhD Cine teoría e historia de la representación - Multipantallas - Polípticos</description>
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		<title>Reykjavik</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 21:44:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Talaga</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_100" class="wp-caption alignnone" style="width: 798px"><a href="http://carlostalaga.net/wp-content/uploads/2010/06/carlos-talaga.png"><img class="size-full wp-image-100" title="carlos-talaga" src="http://carlostalaga.net/wp-content/uploads/2010/06/carlos-talaga.png" alt="Carlos Talaga" width="788" height="788" /></a><p class="wp-caption-text">Carlos Talaga</p></div>
<br/><a href="http://www.socialmarker.com/?link=http://carlostalaga.net/reykjavik/&title=Reykjavik&text=%5Bcaption+id%3D%22attachment_100%22+align%3D%22alignnone%22+width%3D%22788%22+caption%3D%22Carlos+Talaga%22%5D%5B%2Fcaption%5D...&tags=" target="_blank"><img src= "http://www.socialmarker.com/bookmark.gif" border="0" /></a><noscript><a href="http://www.socialmarker.com" >Social Bookmarking</a></noscript>]]></content:encoded>
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		<title>En el taller &#8220;Tecnología: imagen y movimiento&#8221;  de la Caldera</title>
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		<pubDate>Tue, 11 May 2010 13:07:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Talaga</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dirigido por Toni Mira y David Dalmazzo. Organización NU2&#8242;S.  Una reflexión, coloquio y taller sobre la interacción de tecnologías y danza/artes escénicas.
Ver más info en la página de La Caldera.
SEMINARI TECNOLOGIA: IMATGE I MOVIMENT
Social Bookmarking]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dirigido por Toni Mira y David Dalmazzo. Organización NU2&#8242;S.  Una reflexión, coloquio y taller sobre la interacción de tecnologías y danza/artes escénicas.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 408px"><a href="http://www.lacaldera.info/noumenu/index_cast.html"><img src="http://www.lacaldera.info/images/tecnologia.jpg" alt="" width="398" height="301" /></a><p class="wp-caption-text">Imagen de MIES (Toni Mira - David Dalmazzo)</p></div>
<p>Ver más info en la página de La Caldera.<br />
<a href="http://www.lacaldera.info/noumenu/index_cast.html">SEMINARI TECNOLOGIA: IMATGE I MOVIMENT</a></p>
<br/><a href="http://www.socialmarker.com/?link=http://carlostalaga.net/en-el-taller-tecnologia-imagen-y-movimiento-de-la-caldera/&title=En+el+taller+%26%238220%3BTecnolog%26%23237%3Ba%3A+imagen+y+movimiento%26%238221%3B++de+la+Caldera&text=Dirigido+por+Toni+Mira+y+David+Dalmazzo.+Organizaci%26%23243%3Bn+NU2%26%238242%3BS.%26%23160%3B+Una+reflexi%26%23243%3Bn%2C+coloquio+y+taller+sobre+la+interacci%26%23243%3Bn+de+tecnolog%26%23237%3Bas+y+danza%2Fartes+esc%26%23233%3Bnicas.&tags=" target="_blank"><img src= "http://www.socialmarker.com/bookmark.gif" border="0" /></a><noscript><a href="http://www.socialmarker.com" >Social Bookmarking</a></noscript>]]></content:encoded>
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		<title>Residencia artística en Nau Côclea</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 14:48:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Talaga</dc:creator>
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Social Bookmarking]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.naucoclea.com/"><img class="alignnone" title="Nau Côclea" src="http://www.naucoclea.com/es/wp-content/themes/default/images/personalheader.jpg" alt="" width="760" height="150" /></a></p>
<br/><a href="http://www.socialmarker.com/?link=http://carlostalaga.net/residencia-artistica-en-nau-coclea/&title=Residencia+art%26%23237%3Bstica+en+Nau+C%26%23244%3Bclea&text=...&tags=" target="_blank"><img src= "http://www.socialmarker.com/bookmark.gif" border="0" /></a><noscript><a href="http://www.socialmarker.com" >Social Bookmarking</a></noscript>]]></content:encoded>
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		<title>El cinema en vivo y la resurrección del cine &#8211; El cinema en viu i la resurrecció del cine</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 21:43:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Talaga</dc:creator>
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		<description><![CDATA[[Publicado originalmente en catalán. Revista McOndo.es Junio 2009]
El cinema en viu i la resurrecció del cine
“El cinema ha mort, llarga vida al cinema!”, va dir Peter Greenaway, en el seu últim espectacle del Teatre Grec. I és que amb la proliferació de les imatges fabricables a l&#8217;instant, l&#8217;accés a les tecnologies i la hibridació dels [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[Publicado originalmente en catalán. Revista <a href="http://www.macondo.es" target="_blank">McOndo.es</a> Junio 2009]</p>
<p><strong>El cinema en viu i la resurrecció del cine</strong></p>
<p>“El cinema ha mort, llarga vida al cinema!”, va dir Peter Greenaway, en el seu últim espectacle del Teatre Grec. I és que amb la proliferació de les imatges fabricables a l&#8217;instant, l&#8217;accés a les tecnologies i la hibridació dels gèneres, és possible assistir amb freqüència al naixement de nous usos de la imatge i maneres de presentació.</p>
<p>Açò exigeix aprenentatge i una actitud activa de l&#8217;espectador. Tot això comporta que escoltem amb més freqüència el concepte de ‘live cinema’ o ‘cinema en viu’ dintre de l&#8217;agenda d&#8217;espectacles i circuits d&#8217;art.</p>
<p>Fa tres anys, a partir del meu primer treball de cinema en viu, els Sabios animales nostálgicos (www.sabiosanimalesnostalgicos.net), em vaig interessar a investigar sobre el cinema que es compon en temps real i la seva possible aplicació en el futur.</p>
<p>És acceptat que qualsevol intenció artística de disposar seqüències d&#8217;imatge i so en un flux pot ser catalogada com cinema, independentment del mitjà que s&#8217;utilitzi per a aquest fi, i en aquest sentit pot ser qualificat com ‘live cinema’ una performance audiovisual en un centre d&#8217;art contemporani o la sessió VJ en un club nocturn.</p>
<p>En el cinema tradicional, vam esperar una història, vam sofrir el procés subconscient d&#8217;identificació amb els personatges i vivim la immersió uterina en la sala fosca&#8230; però en el cinema en viu, més pròxim al cinema experimental, les obres ens duen a un entorn que exigeix acceptar altres paràmetres.</p>
<p>Començant per l&#8217;espai, doncs el projector ja no és la peça final que separa el film del públic sinó que sorgeixen nous dispositius de programació (codi, patches, programari, electrònica i microcontroladors) que intercedeixen en aquesta relació i que formen part també de la peça, ja que poden arribar a determinar el muntatge, ordre, i velocitat de les imatges i àudio. En aquest sentit, la base de dades és la memòria d&#8217;un narrador desconegut que embasta les seves històries amb regles similars a les que usessin els escriptors de cadàvers exquisits i que genera amb la combinació un objecte artístic que evidencia les relacions subconscients de l&#8217;individu amb si mateix i el seu entorn.</p>
<p>Finalment, suggereixo un parell de peces que per les seves característiques narratives i conceptuals s&#8217;allunyen del simple flux de dades i poden constituir veritables exemples de ‘live cinema’.</p>
<p>www.DesBasuraMent.org és la proposta dels artistes Lucía Egaña Rojas (Xile) i Manuel Bozzo (Itàlia), qui en la seva vessant visual operen com VJ, aprofitant cintes de VHS recollides de les escombraries i catalogades, que poden contenir des de porno dels setanta fins a propaganda immobiliària prèvia als Jocs Olímpics de Barcelona. El procés del material fílmic recontextualitza aquests objectes com peces d&#8217;art en espais artístics i implica una actitud crítica i política per part dels creadors que ofereixen a l&#8217;espectador la possibilitat de repensar la seva memòria pròpia o de la ciutat, els seus habitants i valors.</p>
<p>La segona obra que vull comentar és la Sessió oriental, un viatge audiovisual proposat per artistes d’Uruguai. Fabián Barros www.FysLab.net indaga en la imatge processada, obtinguda a partir del codi, i la usa en viu per a posar en relació la música del DJ Hernán González www.myspace.com/cooptrol amb la seva producció videogràfica.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p>Cada vez escucharemos más el concepto de Live Cinema o Cinema en Vivo dentro de la agenda de espectáculos y circuitos de arte, en palabras de Peter Greenaway en su último espectáculo del Teatre Grec “¡El cine ha muerto, larga vida al cine!”.  Y es que con la proliferación de las imágenes fabricables al instante, el acceso a las tecnologías y la hibridación de los géneros, es posible asistir con frecuencia al nacimiento de nuevos usos de la imagen, modos de presentación que exigen aprendizaje y una actitud activa del espectador.<br />
Hace tres años a partir de mi primer trabajo de cine en vivo, los Sabios Animales Nostalgicos <a href="http://www.sabiosanimalesnostalgicos.net/" target="_blank">www.sabiosanimalesnostalgicos.net</a>, me interesé en investigar sobre el cine que se compone en tiempo real y su posible futuro.  Es aceptado que cualquier intención artística de disponer secuencias de imagen y sonido  en un flujo puede ser catalogada como cinema, independientemente del medio que se utilice para este fin, y en ese sentido puede ser calificado como Live Cinema una performance audiovisual en un centro de arte contemporáneo o la sesión VJ en un club nocturno.<br />
En el cine tardicional esperamos una historia, sufrimos el proceso subconciente de identificación con los personajes, vivimos la inmersión uterina en la sala oscura, pero en el cine en vivo, más próximo al cinema experimental, las obras nos llevan a un entorno que exige aceptar otros parámetros, comenzando por el espacio, pues el proyector ya no es la pieza final que separa el filme del público, sino que surgen nuevos dispositivos de programación (código, patches, software, electrónica y microcontroladores) que intermedian esta relación y que forman parte también de la pieza, ya que pueden llegar a determinar el montaje, orden, y velocidad de las imágenes y audio. En este sentido la base de datos es la memoria de un narrador desconocido que hilvana sus historias con reglas similares a las que usaran los escritores de cadáveres exquisitos y que genera con la combinación, un objeto artístico evidenciador de las relaciones subconcientes del individuo consigo mismo y su entorno.</p>
<p>Finalmente sugiero un par de piezas que por sus características narrativas y conceptuales se alejan del simple flujo datos y pueden constituir verdaderos ejemplos de Live Cinema.</p>
<p><a href="http://www.desbasurament.org/" target="_blank">www.DesBasuraMent.org</a> es la propuesta de los artistas Lucía Egaña Rojas (Chile) y Manuel Bozzo (Italia), quienes en su vertiente visual operan como VJs aprovechando cintas de VHS recogidas de la basura y catalogadas, que pueden contener desde porno de los setenta hasta propaganda inmobiliaria previa a los olímpicos de Barcelona.<br />
El proceso del material fílmico recontextualiza estos objetos como piezas de arte en espacios artísticos e implica una actitud crítica y política por parte de los creadores que ofrecen al espectador la posibilidad de repensar su memoria propia, o de la ciudad sus habitantes y valores.</p>
<p>La Sesión Oriental es un viaje audiovisual propuesto por artistas uruguayos.  Fabián Barros <a href="http://www.fyslab.net/" target="_blank">www.FysLab.net</a>, indaga en la imagen procesada, obtenida a partir de código, y la usa en vivo para poner en relación la música del DJ Hernán González <a href="http://www.myspace.com/cooptrol" target="_blank">www.myspace.com/cooptrol</a> con su producción videográfica.</p>
<br/><a href="http://www.socialmarker.com/?link=http://carlostalaga.net/el-cinema-en-vivo-y-la-resurreccion-del-cine/&title=El+cinema+en+vivo+y+la+resurrecci%26%23243%3Bn+del+cine+%26%238211%3B+El+cinema+en+viu+i+la+resurrecci%26%23243%3B+del+cine&text=%5BPublicado+originalmente+en+catal%26%23225%3Bn.+Revista+McOndo.es+Junio+2009%5D+El+cinema+en+viu+i+la+resurrecci%26%23243%3B+del+cine+%26%238220%3BEl+cinema+ha+mort%2C+llarga+vida+al+cinema%21%26%238221%3B%2C+va+dir+Peter...&tags=live+cinema%2C+%E2%80%98live+cinema%E2%80%99%2C+cinema" target="_blank"><img src= "http://www.socialmarker.com/bookmark.gif" border="0" /></a><noscript><a href="http://www.socialmarker.com" >Social Bookmarking</a></noscript>]]></content:encoded>
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		<title>El código de programación en la construcción del ambiente dramático de la performance en las artes escénicas contemporáneas</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 20:46:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Talaga</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El cinema1, la performance y las artes escénicas, danza y teatro, evolucionan en varias vertientes, a veces algunas de ellas se adelantan a otras formando miembros que proliferan antes de que se logre darles un nombre.  Este es el caso del código aplicado a la programación de objetos que se utiliza cada vez con más [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El cinema1, la performance y las artes escénicas, danza y teatro, evolucionan en varias vertientes, a veces algunas de ellas se adelantan a otras formando miembros que proliferan antes de que se logre darles un nombre.  Este es el caso del código aplicado a la programación de objetos que se utiliza cada vez con más frecuencia en diferentes escenarios, y del cual sólo apreciamos los resultados estéticos sin tener verdaderamente conciencia de las reglas de programación que generalmente contienen las motivaciones conceptuales de su uso.</p>
<p>El arte digital2 existe desde hace muchos años con identidad propia sin embargo la convergencia de medios hace casi imposible pensar la evolución de una disciplina artística sin la mezcla y apropiación de otras disciplinas, este fenómeno transmedial implica por su complejidad llegar finalmente, para las audiencias, al desconocimiento de los ingredientes que conforman las mezclas.</p>
<p>En este texto me interesa revisar algunas piezas performáticas en relación al código surgido desde el cinema experimental, para mostrar cómo el código informático de procesamiento audio visual es responsable de articular con mayor o menor intensidad la construcción de situaciones y espacios dramáticos en la escena contemporánea.</p>
<p>Las experimentaciones en el terreno de las artes digitales y escénicas son motivo de aprovechamiento en el espectáculo, pero no sólo el artístico. La industria publicitaria es responsable de la asimilación temprana de las novedades provenientes de la esfera artística experimental y de reciclarla y distorsionarla para conseguir nuevos productos, al punto de aniquilar su potencial de transformación cultural y utilizarla de manera “efectista” y en pro de los resultados de mercadeo que rigen el mundo de los medios tradicionales.</p>
<p>Considero importante que se revise la función y aportación del código (orientado al cinema) en las artes escénicas, y se haga el análisis de un dispositivo de creación que  está definiendo su propio lenguaje, que crece insertado en una serie de obras que permiten su presencia ante audiencias masivas y permiten así el desarrollo de los significados que puede aportar desde la artes.   Una lectura más positiva y esperanzadora que la espera a recibir estas propuestas en forma de anuncios, instalaciones comerciales de última generación o  funcionalidades nuevas de los móviles.</p>
<p>_________________________</p>
<p>1 Gene Youngblood – Cinema and the Code. “When we refer to the phenomenology of the moving image, we call it cinema.  For us it is important to separate cinema from its medium, just as we separate music from particular instruments.  Cinema is the art of organizing a stream of audiovisual events in time.  It is an event-stream, like music.</p>
<p>2 El arte digital es una disciplina ligada directamente a la producción de código informático bajo diferentes lenguajes de programación, pero generalmente enfocado a aquellos softwares de programación gráfica, aptos para ser usados por personas provenientes de disciplinas diferentes a la informática, artistas, músicos, arquitectos.</p>
<br/><a href="http://www.socialmarker.com/?link=http://carlostalaga.net/el-codigo-de-programacion-en-la-construccion-del-ambiente-dramatico-de-la-performance-en-las-artes-escenicas-contemporaneas/&title=El+c%26%23243%3Bdigo+de+programaci%26%23243%3Bn+en+la+construcci%26%23243%3Bn+del+ambiente+dram%26%23225%3Btico+de+la+performance+en+las+artes+esc%26%23233%3Bnicas+contempor%26%23225%3Bneas&text=El+cinema1%2C+la+performance+y+las+artes+esc%26%23233%3Bnicas%2C+danza+y+teatro%2C+evolucionan+en+varias+vertientes%2C+a+veces+algunas+de+ellas+se+adelantan+a+otras+formando+miembros+que+proliferan+antes+de+que+se...&tags=las+artes%2C+cinema%2C+c%C3%B3digo" target="_blank"><img src= "http://www.socialmarker.com/bookmark.gif" border="0" /></a><noscript><a href="http://www.socialmarker.com" >Social Bookmarking</a></noscript>]]></content:encoded>
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		<title>El montaje en la perspectiva del código</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Oct 2008 14:40:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Talaga</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El montaje es una disciplina que ha logrado crear unidades de significado, podemos entender sus códigos y crear composiciones complejas a nivel narrativo.  Si nos planteamos el código como instrumento de montaje encontramos que usando la programación se pueden realizar montajes en tiempo real que aunque están preconcebidos en las reglas de un código generan [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El montaje es una disciplina que ha logrado crear unidades de significado, podemos entender sus códigos y crear composiciones complejas a nivel narrativo.  Si nos planteamos el código como instrumento de montaje encontramos que usando la programación se pueden realizar montajes en tiempo real que aunque están preconcebidos en las reglas de un código generan una multitud de efectos y situaciones probablemente jamás realizados en el montaje clásico.</p>
<p>Lo interesante de esta situación es destacar que el montaje se ha construido cuando los efectos producto de la experimentación toman significado.  Siendo más específico podemos tomar el caso del “fade to white”, comúnmente usado para indicar un sueño o recuerdo.  Es obvio que antes de tomar este significado en la conciencia colectiva estaba apilado junto a cientos de otros efectos de la imagen y lo que ahora nos importa de él no es tanto su logro técnico como el significado que ha adquirido posteriormente.</p>
<p>La experimentación es un proceso incesante, pero también limitado a la motivación de los artistas, cuando algo es novedoso todos participan de su evolución hasta que poco a poco va cayendo en la monotonía.  Por ello se requieren siempre nuevas formas de trabajar que alimenten la máquina hambrienta de símbolos y recursos que luego desechará rápidamente.</p>
<p>El montaje dentro del lenguaje del cine ha ido acelerándose poco a poco con el paso del tiempo, en “La película que no se ve” de Jean-Claude Carrière se trata sobre el continuo incremento de velocidad de las imágenes, un plano que antes podía durar 30 segundos y mostrar una acción ahora es reemplazado por 3, 4 ó 5 tomas que aceleran el ritmo y nos mantienen “atentos”, para que no cambiemos de canal durante los anuncios, para que no nos aburramos.</p>
<p>Pero además de la velocidad, el montaje también evoluciona en cuanto a los mecanismos de proyección, la forma en que las audiencias entienden las imágenes y el tipo de historias o eventos no-narrativos que pueden ser del uso común de los medios futuros.</p>
<p>La video instalación “Variable Montage” de Marc Lafia y Didi Fire toma 27 fotogramas de un filme ruso, y los ordena en 5 segmentos que se van permutando de manera variable en tres ventanas dentro del mismo monitor.</p>
<p>El código está creado en MAX/MSP6 y además de generar una proyección variable en tiempo y orden de las imágenes, asocia cada uno de los cinco segmentos con una pequeña frase de la Novena Sinfonía de Mahler y los altera en tono, frecuencia, alternancia y superposición de acuerdo al ordenamiento y velocidad de las imágenes.</p>
<blockquote><p>Max es un entorno de desarrollo gráfico para música y multimedia. El programa ha sido usado durante más de quince años por compositores, artistas y diseñadores de programas interesados en la creación de programas interactivos.  Originalmente creado por Miller S. Puckette para el IRCAM ahora es comercializado y soportado por Cycling 74.</p>
<p>Max es bastante modular, y la mayoría de las rutinas forman parte de una biblioteca compartida. La IPA (Interfaz de Programación de Aplicaciones) permite el desarrollo de nuevas rutinas (llamadas «objetos externos») por terceras personas. Por consecuencia, muchos de los usuarios de Max son programadores no afiliados a Cycling &#8216;74 que mejoran el programa, creándole extensiones comerciales y no comerciales. Debido a su diseño extensible e interfaz gráfica (que de manera novedosa representa la estructura del programa y el IGU presentadas simultáneamente al usuario), Max es considerado por muchos como la lengua franca para el desarrollo de programas de música interactiva.</p></blockquote>
<p>Otra pieza interesante desde la experimentación “Soft Cinema” Lev Manovich y Andreas Kratky, en ella lo que se visualiza  generado por la navegación de una base de datos sobre datos en continua permutación y clasificación. El software edita películas en tiempo real eligiendo elementos de la base de datos (etiquetados previamente) y usando sistemas de reglas predefinidos por los autores.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://carlostalaga.net/wp-content/uploads/2008/10/soft-cinema.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-66 aligncenter" title="soft-cinema" src="http://carlostalaga.net/wp-content/uploads/2008/10/soft-cinema.jpg" alt="lev manovich" width="349" height="395" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://carlostalaga.net/wp-content/uploads/2008/10/future-cinema-zkm.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-67" title="future-cinema-zkm" src="http://carlostalaga.net/wp-content/uploads/2008/10/future-cinema-zkm.jpg" alt="lev manovich" width="480" height="360" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Lev Manovich, »Soft Cinema«, 2002</strong><br />
Ausstellung »Future Cinema«, ZKM, 2003 | <span class="title">Fotograf:</span> Andreas Kratky | <span class="title">©</span> Lev Manovich</p>
<p style="text-align: center;">
<p>Soft Cinema ilustra bien los primeros pasos de la experimentación donde el objetivo era un filme que al igual que el código pudiese correr infinitamente sin interrupción, combinando segmentos de películas sin mostrar jamás las mismas combinaciones de secuencias, disposición de las imágenes en la pantalla o narrativas.<br />
Hoy una de las cosas importantes que se pretenden es lograr un sentido  en las piezas que básicamente proponen “narrativas nunca antes vistas”, pues esto no es creíble.  El código hasta ahora no se explica por sí mismo al punto de haber creado ya las unidades de significado que identifiquen un lenguaje fílmico que traspase los recursos de la repetición y  la aleatoriedad para significar algo por sí mismo.</p>
<p>En Sabios Animales Nostálgicos es el performer quien establece un diálogo en tiempo real con un dispositivo de programación (patch), para crear un espectáculo de cinema. La obra cuenta a manera de pillow books varias historias de mujeres en relación a los núcleos de ansiedad, spleen, y el rompimiento de la unidad interior de las protagonistas.</p>
<p>La experiencia visual consiste en un tríptico de videos construidos a partir de fragmentos relacionados con las ideas de tiempo y espacialidad del relato cinematográfico, buscando desagregar el punto de vista y temporalidad de los elementos de cada escena.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://carlostalaga.net/wp-content/uploads/2008/10/sabios-animales-nostalgicos-3d.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-68" title="sabios-animales-nostalgicos-3d" src="http://carlostalaga.net/wp-content/uploads/2008/10/sabios-animales-nostalgicos-3d.jpg" alt="carlos talaga performer artist" width="425" height="196" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.chmahler.com/" target="_blank">3D Artist: Christiano Mahler </a></p>
<p>El tono es logrado en la programación de una herramienta que se sirve de la base de datos para generar símbolos y un discurso de lo aleatorio y narrativa interactiva, el performer utiliza una herramienta programada para estimular el discurso entre la base de datos y su presencia como “narrador”, así inicia un proceso de generación aleatoria de videos en dos de las pantallas, mientras la tercera es controlada manualmente, para realizar un montaje en tiempo real, una experiencia narrativa-sensible única en cada presentación, por cuanto cada combinación será irrepetible.</p>
<p>Cada relato es una pieza de video fragmentada en decenas de segmentos, cada uno con una capacidad simbólica.  De esta manera el dispositivo digital se alimenta de más de quinientos fragmentos de video que se mezclan en tres pantallas, las dos extremas controladas por el patch y la central, que es el eje de la mirada, controlada por el performer.<br />
En el diagrama podemos ver el flujo de los datos del patch en relación al performer.  Un estímulo externo genera dos imágenes en el extremo, procedentes de la misma selección de videos pero programadas para no coincidir, y el performer elige de un conjunto propio la imagen que aparecerá en el centro y dará sentido al relato que se está presentando al público.</p>
<br/><a href="http://www.socialmarker.com/?link=http://carlostalaga.net/el-montaje-en-la-perspectiva-del-codigo/&title=El+montaje+en+la+perspectiva+del+c%26%23243%3Bdigo&text=El+montaje+es+una+disciplina+que+ha+logrado+crear+unidades+de+significado%2C+podemos+entender+sus+c%26%23243%3Bdigos+y+crear+composiciones+complejas+a+nivel+narrativo.%26%23160%3B+Si+nos+planteamos+el+c%26%23243%3Bdigo...&tags=las+im%C3%A1genes%2C+tiempo+real%2C+montaje%2C+tiempo%2C+datos%2C+im%C3%A1genes%2C+performer%2C+significado%2C+c%C3%B3digo" target="_blank"><img src= "http://www.socialmarker.com/bookmark.gif" border="0" /></a><noscript><a href="http://www.socialmarker.com" >Social Bookmarking</a></noscript>]]></content:encoded>
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		<title>Funciones del código en el trabajo experimental del arte digital y el cinema</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Oct 2008 14:20:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Talaga</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>El código en sí mismo es un modelo conceptual, un dispositivo de experimentación no mecánico, pertenece a un marco donde el planteamiento de un conjunto de reglas conceptuales facilita la creación.  Algo como la teoría del color en el caso de los impresionistas, que buscaron en la asociación de colores la construcción de consecuentes efectos cromáticos y sensaciones.</p>
<p>Estamos en las primeras etapas de las posibilidades del código y por tanto en uno de los momentos en que más interés despierta en los creadores, independientemente de la calidad de las obras está ocurriendo un movimiento gigantesco en la exploración de las  posibilidades del código en relación a la danza, el cinema, la música y el teatro.</p>
<p>El código es una especie de dispositivo que en parte cumple reglas mecánicas pero que además es un concepto de creación.  Uno de los papeles del código en el arte digital es el de acercar los diferentes logros estéticos y conceptuales de otras disciplinas al metamedio del universo digital, aunque esta translación implique que los elementos transferidos aporten tan sólo una parte de sus capacidades expresivas y de significación al nuevo medio.</p>
<p>El código es una forma de integrar en un mismo dispositivo de creación lo que antes debía estar repartido en diferentes unidades de producción.  La música por ejemplo tiene una evolución mucho más avanzada que la imagen cinemática en lo referente al software.  Además existe una división entre los artistas enfocados a la música o al video, sin embargo el trabajo de músicos y videastas confluye en herramientas de código que sincronizan la imagen con los beats, y que son un simple indicador de las múltiples aplicaciones que están evolucionando para hacer confluir las ejecuciones de música e imagen en una misma interfaz.</p>
<br/><a href="http://www.socialmarker.com/?link=http://carlostalaga.net/funciones-del-codigo-en-el-trabajo-experimental-del-arte-digital-y-el-cinema/&title=Funciones+del+c%26%23243%3Bdigo+en+el+trabajo+experimental+del+arte+digital+y+el+cinema&text=El+c%26%23243%3Bdigo+en+s%26%23237%3B+mismo+es+un+modelo+conceptual%2C+un+dispositivo+de+experimentaci%26%23243%3Bn+no+mec%26%23225%3Bnico%2C+pertenece+a+un+marco+donde+el+planteamiento+de+un+conjunto+de+reglas+conceptuales...&tags=del+c%C3%B3digo%2C+c%C3%B3digo" target="_blank"><img src= "http://www.socialmarker.com/bookmark.gif" border="0" /></a><noscript><a href="http://www.socialmarker.com" >Social Bookmarking</a></noscript>]]></content:encoded>
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		<title>Papel del código en la experimentación artística</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Oct 2008 14:17:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Talaga</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Cada vanguardia artística en cierta medida es responsable y dependiente de uno o más formatos y dispositivos que le transmiten una identidad.  Las exploraciones en el área de la imagen en movimiento han pasado por el trabajo de alteración de los materiales, la película, el medio de proyección e innumerables factores más. Dörte Zbikowski* (Dörte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cada vanguardia artística en cierta medida es responsable y dependiente de uno o más formatos y dispositivos que le transmiten una identidad.  Las exploraciones en el área de la imagen en movimiento han pasado por el trabajo de alteración de los materiales, la película, el medio de proyección e innumerables factores más. <em>Dörte Zbikowski</em>* (Dörte Zbikowski – Painting, the Power of Illusion and the Moving Pictures ) plantea que los artistas del cinema experimental de los 60 no estaban tan interesados en crear películas como en explorar el medio, y esto tiene sentido en la escena actual del arte digital experimental, donde la mayor parte del tiempo se sabe lo que no se quiere hacer pero no tanto lo que se quiere hacer.</p>
<p>En el cinema digital creado en el marco del arte digital el aspecto más claro de las obras es la experimentación, pero también es claro que la necesidad de relación con las audiencias motiva la creación de productos entendibles y  más narrativos.</p>
<p>La experimentación ocurre en varias esferas, y es difícil ubicar los productos que están marcando logros que valgan la pena, la proliferación de los dispositivos de imagen, cámaras digitales, software, ordenadores, internet, hacen que la escena artística se vea bombardeada con producciones que en su mayor parte no tienen conceptos estéticos o creativos de base, respecto a la imagen, aunque sí los tengan en relación al código que se usa para obtener las imágenes.</p>
<p>En una conversación con el compositor mexicano Edgar Barroso (Harvard University Department of Music), se planteó el caso de la proliferación de festivales y eventos de música electroacústica, donde es claro que muchos de los concertistas no han recibido formación académica musical, y sin embargo son aceptados porque sus códigos de creación son novedosos y aportan nuevas situaciones que contribuyen al desarrollo de la tecnología musical.  Por ejemplo, quien atrapa el ruido producido por las frecuencias televisivas y lo sintetiza con parámetros contenidos en los objetos de un software de programación visual.   Obviamente estos logros podrían ser catalogados como “efectos”, que con suerte engrosarán la lista de herramientas de algún software.</p>
<p>No podríamos decir que estas piezas tengan algún valor musical y sin embargo el código que le subyace si puede aportar algo a la historia de la música.  También subrayo que la novedad tiende pronto a desaparecer avasallada por las reutilizaciones y variaciones al mismo motivo, y sólo cuando adquiere algún significado cambia de categoría para convertirse en una frase más dentro de un lenguaje, por ejemplo el fade out y los recuerdos en el lenguaje  del cinema.</p>
<p>Esta ambigüedad en el contexto de producción de nuevos materiales es algo  inherente a lo experimental, si bien el uso del código marca muchas diferencias respecto a lo que ocurría en los 60.  En la actualidad el software y el hardware son menos costosos y permiten la simulación, las redes de distribución se pueden acceder desde casa y si bien en los 60 se adolecía de canales de distribución faltos de criterio en la actualidad se peca por tener canales saturados de contenidos en donde la proliferación hace que sea casi imposible la búsqueda y selección efectiva.</p>
<br/><a href="http://www.socialmarker.com/?link=http://carlostalaga.net/papel-del-codigo-en-la-experimentacion-artistica/&title=Papel+del+c%26%23243%3Bdigo+en+la+experimentaci%26%23243%3Bn+art%26%23237%3Bstica&text=Cada+vanguardia+art%26%23237%3Bstica+en+cierta+medida+es+responsable+y+dependiente+de+uno+o+m%26%23225%3Bs+formatos+y+dispositivos+que+le+transmiten+una+identidad.%26%23160%3B+Las+exploraciones+en+el+%26%23225%3Brea+de+la...&tags=" target="_blank"><img src= "http://www.socialmarker.com/bookmark.gif" border="0" /></a><noscript><a href="http://www.socialmarker.com" >Social Bookmarking</a></noscript>]]></content:encoded>
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		<title>El Código, Eje Experimental del Cine en el Arte Digital</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Oct 2008 14:11:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Talaga</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Artículo por: Carlos Talaga (Estudiante de doctorado, Teoría e Historia de la Representación)
Barcelona, Spain
Introducción
El código es el conjunto de reglas y flujos aplicados a los datos en un entorno informático. En este texto quiero centrar el análisis en el código que se utiliza dentro del arte digital enfocado específicamente al cinema*.
Gene Youngblood – Cinema and [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Artículo por:</strong> <a title="Contacto" href="http://carlostalaga.net/contact/">Carlos Talaga</a> (Estudiante de doctorado, Teoría e Historia de la Representación)<br />
Barcelona, Spain</p>
<p><strong>Introducción</strong></p>
<p>El código es el conjunto de reglas y flujos aplicados a los datos en un entorno informático. En este texto quiero centrar el análisis en el código que se utiliza dentro del arte digital enfocado específicamente al <em>cinema</em>*.</p>
<blockquote><p>Gene Youngblood – Cinema and the Code. “When we refer to the phenomenology of the moving image, we call it cinema.  For us it is important to separate cinema from its medium, just as we separate music from particular instruments.  Cinema is the art of organizing a stream of audiovisual events in time.  It is an event-stream, like music.</p></blockquote>
<p>Es necesario hacer esta aclaración pues el cinema digital generalmente se asocia con la tecnología digital de la captura, edición, postproducción y proyección de las imágenes, sin embargo mi intención se orienta a otro círculo de producción, y es aquel donde el cinema es objeto de experimentación a través de <em>patches de programación</em>*.</p>
<blockquote><p>Un patch es una secuencia de código programado visualmente con herramientas de software que usan objetos prediseñados para facilitar la tarea de creación.  Lo que se desarrolla con estas herramientas es conocido como Patch.</p></blockquote>
<p>Este círculo se encuentra ubicado en el terreno del arte digital, es allí donde el conjunto de técnicas de creación y posibilidades  expresivas que implican el uso de programación y recursos informáticos no sólo sirven como elemento técnico, sino que específicamente forman parte de la narración y la construcción estética.</p>
<p>Las obras de arte digital que usaré como ejemplos tienen su núcleo en el cinema, pues el material primario desde el que se construyen (input) son imágenes provenientes de cámaras (filmación &#8211; video), y su procesamiento posterior o en tiempo real es hecho con patches orientados a finalidades específicas y originales.  Esto marcaría una separación clara con las obras basadas en imágenes que surgen de la <em>síntesis</em>* y que no trataré en este trabajo.</p>
<blockquote><p>La imagen de síntesis es una de las formas de imagen digital y son aquellas imágenes que se han escrito desde cero a través del código, por ejemplo las imágenes de 3D en las películas de Phixar, que si bien son cinematográficas no proceden de las capturas normales de video o filmación propias del “cinema”.  Otro caso de imágenes “escritas en código” es la holografía pero tampoco será tratada en este trabajo.</p></blockquote>
<p>El punto de inflexión entre el cinema y el arte digital ocurre cuando los creadores de imagen en movimiento exploran posibilidades algorítmicas para alterar o cambiar la estructura y composición de la imagen y alteran el dispositivo de proyección clásico (material fílmico, proyector, proyección) para usar interfaces que aprovechan las características de multiplicidad, duplicación,  fractalidad y posibilidades decompositivas de lo digital.</p>
<p>El código informático es una forma de crear inteligencia, nos permite dotar a un ente intangible de voluntad y además colocarlo en un contexto predeterminado para observar sus reacciones, que a fuerza de ser múltiples y vertiginosas acaban por mostrarnos situaciones que antes no hubiésemos imaginado.</p>
<p>El arte digital es una de las áreas que aprovecha esta posibilidad para llegar a espacios aún no colonizados, usando los resultados como parte estructurante de su propia justificación como disciplina artística.</p>
<p>Sin embargo el código tiene puntos débiles y puntas afiladas que amenazan el trabajo de los artistas, situaciones como la preservación de las obras, la distribuciín, el recambio del software y el hardware, la limitación creativa latente en los software supuestamente abiertos y otras circunstancias hacen necesaria una mirada más detenida sobre la producción actual.</p>
<p>La escena del arte digital es tan vasta como lo es la presencia de lo digital en nuestras vidas, y a veces pasa tan rápido que los productos artísticos sólo nos llegan cuando ya han sido reciclados una y más veces por la industria, la publicidad y el espectáculo.</p>
<br/><a href="http://www.socialmarker.com/?link=http://carlostalaga.net/el-codigo-eje-experimental-del-cine-en-el-arte-digital/&title=El+C%26%23243%3Bdigo%2C+Eje+Experimental+del+Cine+en+el+Arte+Digital&text=Art%26%23237%3Bculo+por%3A+Carlos+Talaga+%28Estudiante+de+doctorado%2C+Teor%26%23237%3Ba+e+Historia+de+la+Representaci%26%23243%3Bn%29+Barcelona%2C+Spain+Introducci%26%23243%3Bn+El+c%26%23243%3Bdigo+es+el+conjunto+de+reglas+y+flujos...&tags=arte+digital%2C+las+obras%2C+digital%2C+cinema%2C+im%C3%A1genes%2C+c%C3%B3digo" target="_blank"><img src= "http://www.socialmarker.com/bookmark.gif" border="0" /></a><noscript><a href="http://www.socialmarker.com" >Social Bookmarking</a></noscript>]]></content:encoded>
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		<title>Entornos de experimentación, el código hecho visual</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Oct 2008 15:35:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Talaga</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Existen una serie de entornos donde los artistas no necesariamente ingenieros pueden trabajar y desarrollar aplicaciones de audio y video en tiempo real.
Al igual que los lenguajes de programación de alto nivel, estas herramientas permiten la comunicación entre objetos, algo que facilita la labor de quienes quieren realizar determinada acción, pues pueden enfocarse en la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Existen una serie de entornos donde los artistas no necesariamente ingenieros pueden trabajar y desarrollar aplicaciones de audio y video en tiempo real.<br />
Al igual que los lenguajes de programación de alto nivel, estas herramientas permiten la comunicación entre objetos, algo que facilita la labor de quienes quieren realizar determinada acción, pues pueden enfocarse en la acción y no en entender cada uno de los eventos de programación que hacen posible la tarea en sí.</p>
<p><strong>A manera de breve referencia (imagen de las interfaces):<br />
</strong><em>*Lista en permanente actualización</em></p>
<p><strong><a href="http://puredata.info/" target="_blank">PD (Pure Data)</a><br />
</strong>Lo más destacado de PD es que tiene un código completamente accesible, esto se debe a que su desarollador Miller S.Puckette tuvo la feliz idea de dar a la comunidad artística una alternativa de programación gratuita, y si cabe más poderosa, del software MAX desarrollado por él mismo en el IRCAM.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://carlostalaga.net/wp-content/uploads/2008/10/pd.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-73" title="pd" src="http://carlostalaga.net/wp-content/uploads/2008/10/pd.png" alt="" width="424" height="427" /></a></p>
<p><a href="http://www.cycling74.com/products/max5" target="_blank"><strong>MAX/MSP JITTER</strong></a><br />
La diferencia de este software con PD, además de que es una versión comercial, consiste en que el acceso al código no es total y en cambio ofrece a los usuarios una serie de comandos que realizan acciones predeterminadas, de tal manera que el trabajo de programación se simplifica mucho, pues las acciones complejas ya están agrupadas en paquetes de fácil acceso que se integran con cualquier idea de patch que quiera desarrollar el usuario.<br />
La programación por objetos permite detectar cualquier suceso cuando los programas crecen, pues los comandos se pueden observar gráficamente anidados unos dentro de otros.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://carlostalaga.net/wp-content/uploads/2008/10/max-msp-jitter.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-74" title="max-msp-jitter" src="http://carlostalaga.net/wp-content/uploads/2008/10/max-msp-jitter.jpg" alt="" width="451" height="470" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://vvvv.org/" target="_blank"><strong>VVVV</strong></a><br />
Este software está diseñado específicamente para la síntesis y control de video en tiempo real, su característica especial es el soporte a hardware de aceleración gráfica 3D en DirectX. Es gratuito y esto significa que es usado por una gran parte de la comunidad de artistas que no pueden acceder a software como MAX/MSP JITTER.  Un inconveniente es que sólo tiene versión Windows</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://carlostalaga.net/wp-content/uploads/2008/10/vvvv-patch.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-72 aligncenter" title="vvvv-patch" src="http://carlostalaga.net/wp-content/uploads/2008/10/vvvv-patch.jpg" alt="vvvv patch" width="425" height="249" /></a></p>
<p>PROCESSING</p>
<p>EYESWEB</p>
<p><a href="http://www.nodebox.net/" target="_blank"><strong>NODEBOX</strong></a><br />
<span class="big_text">NodeBox es una plicación Mac OS X que permite crear visuales 2D (estáticas, animadas o interactivas) usando el código de programación de Phyton, y exporta sus códigos como PDF o QuickTime movies. NodeBox es gratuito y está bien documentado. </span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://carlostalaga.net/wp-content/uploads/2008/10/nodebox-strings-characters.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-71 aligncenter" title="nodebox-strings-characters" src="http://carlostalaga.net/wp-content/uploads/2008/10/nodebox-strings-characters.jpg" alt="nodebox mac free" width="425" height="325" /></a></p>
<p><strong><a href="http://troikatronix.com/" target="_blank">ISADORA</a><br />
</strong>Es un software que fue destacado con una mención honorífica en el Prix Ars Electronica de Linz.  Su entorno de programación es muy amigable, siendo una mezcla de los estilos visuales de EyesWeb (Infomus Lab) y MAX/MSP, sin legar a la complejidad de este último.<br />
Isadora enfatiza en la manipulación de Video en tiempo real y dispone de una centena de objetos llamados “actores” que se pueden disponer y conectar en una interfaz de programación gráfica para conseguir un patch llamado “User Actor”.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://carlostalaga.net/wp-content/uploads/2008/10/isadora-interface.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-75" title="isadora-interface" src="http://carlostalaga.net/wp-content/uploads/2008/10/isadora-interface.jpg" alt="artista digital" width="450" height="273" /></a></p>
<br/><a href="http://www.socialmarker.com/?link=http://carlostalaga.net/entornos-de-experimentacion-el-codigo-hecho-visual/&title=Entornos+de+experimentaci%26%23243%3Bn%2C+el+c%26%23243%3Bdigo+hecho+visual&text=Existen+una+serie+de+entornos+donde+los+artistas+no+necesariamente+ingenieros+pueden+trabajar+y+desarrollar+aplicaciones+de+audio+y+video+en+tiempo+real.&tags=tiempo+real%2C+programaci%C3%B3n%2C+software%2C+pueden" target="_blank"><img src= "http://www.socialmarker.com/bookmark.gif" border="0" /></a><noscript><a href="http://www.socialmarker.com" >Social Bookmarking</a></noscript>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>La importancia de la idea sobre la técnica</title>
		<link>http://carlostalaga.net/la-importancia-de-la-idea-sobre-la-tecnica/</link>
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		<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 09:18:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Talaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artes Digitales]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;Una sociedad se define por sus aleaciones, no por sus herramientas&#8230; Las herramientas sólo existen en relación a las combinaciones que hacen posibles, o que las hacen posibles&#8221;
GILLES DELEUZE. Deleuze y Guattari, 1987.
Social Bookmarking]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Una sociedad se define por sus aleaciones, no por sus herramientas&#8230; Las herramientas sólo existen en relación a las combinaciones que hacen posibles, o que las hacen posibles&#8221;</p>
<p>GILLES DELEUZE. Deleuze y Guattari, 1987.</p>
<br/><a href="http://www.socialmarker.com/?link=http://carlostalaga.net/la-importancia-de-la-idea-sobre-la-tecnica/&title=La+importancia+de+la+idea+sobre+la+t%26%23233%3Bcnica&text=%26%238220%3BUna+sociedad+se+define+por+sus+aleaciones%2C+no+por+sus+herramientas%26%238230%3B+Las+herramientas+s%26%23243%3Blo+existen+en+relaci%26%23243%3Bn+a+las+combinaciones+que+hacen+posibles%2C+o+que+las+hacen...&tags=" target="_blank"><img src= "http://www.socialmarker.com/bookmark.gif" border="0" /></a><noscript><a href="http://www.socialmarker.com" >Social Bookmarking</a></noscript>]]></content:encoded>
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		<title>Breve observación: la música como objeto de estudio primordial para el relato en multipantallas (Parte 12)</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Jun 2008 11:07:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Talaga</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Finalmente una reflexión sobre la naturaleza narrativa de la multipantalla y especialmente del tríptico en comparación con la polifonía en la música.
El contrapunto[6] nos ofrece un universo de análisis para desarrollar y potenciar las posibilidades de la imagen en multipantallas, a lo largo de mi trabajo con este formato y de la colaboración con compositores [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Finalmente una reflexión sobre la naturaleza narrativa de la multipantalla y especialmente del tríptico en comparación con la polifonía en la música.</p>
<p>El contrapunto[6] nos ofrece un universo de análisis para desarrollar y potenciar las posibilidades de la imagen en multipantallas, a lo largo de mi trabajo con este formato y de la colaboración con compositores clásicos y electroacústicos puedo ver cómo mis storyboards son más comprensibles sobre partituras musicales, y encuentro que muchos directores ya los dibujaban así.</p>
<p>La técnica polifónica de la que se aprovecha el contrapunto es una serie de alteraciones matemáticas a un juego de cuatro instrumentos o de dos voces por ejemplo.  Los resultados son variaciones que cubren las ejecuciones libres, las imitativas, el canon, la fuga y posteriormente el Jazz.</p>
<p>Aunque este es un tema muy apasionante sería muy largo de desarrollar en este trabajo, pero está bien anotar que aquel lienzo incesante que mencioné anteriormente es la figura del contrapunto, que evoluciona entrelazando varias composiciones de manera horizontal, un trabajo que además de técnicamente arduo requiere mirar hacia el horizonte y no sólo al punto de corte inmediato, que sería una disección de la trenza de relatos para conseguir la más fácil armonía.</p>
<p>Por Carlos Talaga. 2007/08</p>
<p><a title="Algunos Derechos Reservados" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/es/"><img src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.5/es/88x31.png" alt="Derechos" width="88" height="31" /></a><br />
This <span>work</span> is licensed under a <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/es/">Creative Commons Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 2.5 Spain License</a>.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p>[6] <em>El término contrapunto se refiere a una parte de la teoría musical que estudia la técnica que se utiliza para componer música polifónica mediante el enlace de dos o más melodías (también denominadas voces o líneas) independientes que se escuchan simultáneamente. El término contrapunto deriva de &#8220;punctum contra punctum&#8221;,&#8221;nota contra nota&#8221; o &#8220;melodía contra melodía&#8221; y por sí mismo describe el pasaje musical consistente en dos ó más líneas melódicas que suenan simultáneamente. En el canto gregoriano de la Edad Media las notas se escribían como puntos o “puncta”.</em></p>
<br/><a href="http://www.socialmarker.com/?link=http://carlostalaga.net/breve-observacion-la-musica-como-objeto-de-estudio-primordial-para-el-relato-en-multipantallas-parte-11/&title=Breve+observaci%26%23243%3Bn%3A+la+m%26%23250%3Bsica+como+objeto+de+estudio+primordial+para+el+relato+en+multipantallas+%28Parte+12%29&text=Finalmente+una+reflexi%26%23243%3Bn+sobre+la+naturaleza+narrativa+de+la+multipantalla+y+especialmente+del+tr%26%23237%3Bptico+en+comparaci%26%23243%3Bn+con+la+polifon%26%23237%3Ba+en+la+m%26%23250%3Bsica.&tags=contrapunto" target="_blank"><img src= "http://www.socialmarker.com/bookmark.gif" border="0" /></a><noscript><a href="http://www.socialmarker.com" >Social Bookmarking</a></noscript>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Las multipantallas y el relato en el arte digital (Parte 11)</title>
		<link>http://carlostalaga.net/las-multipantallas-y-el-relato-en-el-arte-digital-parte-10/</link>
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		<pubDate>Fri, 06 Jun 2008 14:35:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Talaga</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El paso siguiente al trabajo multipantalla es la implicación del código de programación en la construcción del relato.  Es aquí donde se comienzan a explorar posibilidades múltiples e inabarcables en la permutación incesante de las imágenes, dejando atrás el relato preconcebido en el montaje para dar lugar al montaje en tiempo real.

Sabios Animales Nostálgicos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El paso siguiente al trabajo multipantalla es la implicación del código de programación en la construcción del relato.  Es aquí donde se comienzan a explorar posibilidades múltiples e inabarcables en la permutación incesante de las imágenes, dejando atrás el relato preconcebido en el montaje para dar lugar al montaje en tiempo real.</p>
<p><img src="http://carlostalaga.net/imago/image057.jpg" alt="Carlos Talaga Vjing" width="424" height="262" /></p>
<p>Sabios Animales Nostálgicos – Performance<br />
Carlos Tálaga – 2006</p>
<p>Sabios Animales Nostálgicos es una performance donde el performer establece un diálogo en tiempo real con un dispositivo de programación (patch), para crear un espectáculo de cinema.</p>
<p>Los relatos tratan sobre la vida de diferentes mujeres que son la misma mujer, enfrentada a la soledad, el tedio, la deriva y la angustia.  Cada relato es una pieza de video fragmentada en decenas de segmentos, cada uno con una capacidad simbólica.  De esta manera el dispositivo digital se alimenta de más de quinientos fragmentos de video que se mezclan en tres pantallas, las dos extremas controladas por el patch y la central, que es el eje de la mirada, controlada por el performer.  El relato final es un producto aparentemente inconexo, sin embargo en el proceso de guión las historias han sido escritas precisamente para adecuarse a la mezcla en tiempo real y tanto en la duración breve de los segmentos así como en la ausencia de diálogos y sonido incidental se evidencia el propósito para el que fueron creados.</p>
<p>En el diagrama podemos ver el flujo de los datos del patch en relación al performer.  Un estímulo externo genera dos imágenes en el extremo, procedentes de la misma selección de videos pero programadas para no coincidir, y el performer elige de un conjunto propio la imagen que aparecerá en el centro y dará sentido al relato que se está presentando al público.</p>
<p><img src="http://carlostalaga.net/imago/image060.jpg" alt="Sabios Animales Nostálgicos" width="425" height="365" /></p>
<p>Sabios Animales Nostálgicos – Flujograma de decisiones</p>
<p>Carlos Talaga – 2005</p>
<p>Un caso que pone en evidencia el sentido de estas experiencias respecto a lo que el público finalmente percibe lo encontramos comparando “Sabios Animales Nostálgicos” con “The Tulse Lupper Suitcases” de Peter Greenaway, donde es el autor quien controla directamente las tres pantallas sin la intervención del código. La reflexión es que finalmente el público no percibe en el resultado final la diferencia en el origen de estas imágenes.</p>
<p>Este es un tema que estoy trabajando y documentando con casos específicos pues es tal vez el más grande de los retos para los artistas digitales,  y es determinar qué tanto de estas creaciones pueden existir sin ser explicadas.</p>
<p><img src="http://carlostalaga.net/imago/image063.jpg" alt="The Tulse Lupper Suitcases" width="425" height="269" /></p>
<p>The Tulse Lupper Suitcases – Montaje en tiempo real</p>
<p>Peter Greenaway y DJ Radar</p>
<p>Retomaremos el ejemplo de Petimento de Dennis Del Favero para centrarnos en la historia detrás del dispositivo técnico.</p>
<p>“La historia reconstruye los acontecimientos que conducen al descubrimiento de un cuerpo descompuesto y no identificado en las cercanías de Sydney. Después del descubrimiento arrestan a un hermano y a una hermana, que están implicados incestuosamente y se acusan mutuamente de asesinar a su padre.”</p>
<p><img src="http://carlostalaga.net/imago/image066.jpg" alt="Petimento - Dennis del Favero" width="120" height="81" /> <img src="http://carlostalaga.net/imago/image069.jpg" alt="Petimento - Dennis del Favero" width="120" height="81" /></p>
<p><img src="http://carlostalaga.net/imago/image072.jpg" alt="Petimento - Dennis del Favero" width="120" height="90" /> <img src="http://carlostalaga.net/imago/image075.jpg" alt="Petimento - Dennis del Favero" width="120" height="90" /></p>
<p>Pentimento<br />
Dennis Del Favero<br />
2002<br />
Video instalación interactiva</p>
<p>El guión del relato tiene 7 versiones y cada una de ellas es completamente creíble, una donde la hermana es culpable y otra donde es inocente, así mismo dos para el caso del hermano y dos  para el padre, y la séptima es el punto de vista del cuarto octagonal donde sucede todo.</p>
<p>La presentación puede ocurrir con o sin la intervención física del espectador (cuenta con un sistema de detección de movimientos).  Los puntos de vista (versiones) son como capas, y el verdadero potencial narrativo del sistema surge cuando estas capas son estimuladas y presentadas a la vez.</p>
<p>En este punto marcamos una característica de Pentimento, y es que aquí el usuario puede tener un papel activo en cuanto a activar las capas pero no en cuanto a modificar a conveniencia la historia.</p>
<p>En la instalación “Conversations” se usa una tecnología más avanzada que permite la inmersión de usuarios simultáneos en el relato, teniendo la capacidad de participar de los recuerdos de los personajes, y pudiendo presenciar los sucesos determinantes del curso de la narración al tiempo que viajan en este universo tridimensional interactuando con los otros viajantes, comentando y siendo partícipes del paisaje sobre el que van ocurriendo los acontecimientos.</p>
<p><img src="http://carlostalaga.net/imago/image078.jpg" alt="Conversations - Dennis del Favero" width="424" height="304" /></p>
<p>Conversations<br />
Dennis Del Favero, Ross Gibson, Ian Howard, Jeffrey Shaw<br />
2004-06<br />
Entorno Virtual Distribuido Multi-Usuario</p>
<p>Universidad de Sydney, Universidad Tecnológica de Sydney y el ZKM Centre for Art and Media de Alemania.</p>
<p>En “Conversations” el guión  tiene un giro a lo que hemos visto y es que probablemente se escribe sobre una línea de tiempo similar a la usada en la programación visual de software multimedia.   Escribir sobre una línea de tiempo sería como pintar sobre un lienzo que discurre incesantemente frente a nosotros.</p>
<p>En el entorno multimodal de “Conversations” se narran los acontecimientos relacionados con el escape, recaptura, juicio y ahorcamiento de Ronald Ryan, ocurrido en 1967.  Ryan fue la última persona ejecutada en Australia.</p>
<br/><a href="http://www.socialmarker.com/?link=http://carlostalaga.net/las-multipantallas-y-el-relato-en-el-arte-digital-parte-10/&title=Las+multipantallas+y+el+relato+en+el+arte+digital+%28Parte+11%29&text=El+paso+siguiente+al+trabajo+multipantalla+es+la+implicaci%26%23243%3Bn+del+c%26%23243%3Bdigo+de+programaci%26%23243%3Bn+en+la+construcci%26%23243%3Bn+del+relato.&tags=tiempo+real%2C+relato%2C+tiempo%2C+donde%2C+sobre" target="_blank"><img src= "http://www.socialmarker.com/bookmark.gif" border="0" /></a><noscript><a href="http://www.socialmarker.com" >Social Bookmarking</a></noscript>]]></content:encoded>
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		<title>Las historias y su construcción para el formato multipantalla (Parte 10)</title>
		<link>http://carlostalaga.net/las-historias-y-su-construccion-para-el-formato-multipantalla-parte-9/</link>
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		<pubDate>Thu, 05 Jun 2008 06:32:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Talaga</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Antecedentes
Eija-Liisa Athila y Isaac Julien son dos autores que trabajan el relato en multipantallas, lo hacen guionizando historias que se sincronizan visualmente, es decir que tal como vemos en el ejemplo de “Consolation Service”, existe una relación entre la acción del cuadro izquierdo y lo que se muestra en el izquierdo (sonido e imagen de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Antecedentes</strong></p>
<p>Eija-Liisa Athila y Isaac Julien son dos autores que trabajan el relato en multipantallas, lo hacen guionizando historias que se sincronizan visualmente, es decir que tal como vemos en el ejemplo de “Consolation Service”, existe una relación entre la acción del cuadro izquierdo y lo que se muestra en el izquierdo (sonido e imagen de la cerradura, el personaje fija su atención).</p>
<p><img src="http://carlostalaga.net/imago/image053.jpg" alt="Consolation Service" width="208" height="157" /><br />
Eija-Liisa Athila<br />
Consolation Service<br />
1999<br />
Video proyección de dos canales en DVD<br />
Color, sonido<br />
23:40 min</p>
<p><img src="http://carlostalaga.net/imago/image055.jpg" alt="Isaac Julien" width="208" height="116" /><br />
Isaac Julien<br />
Baltimore<br />
2003<br />
16mm / DVD Transfer<br />
Blanco &amp; Negro / Color Transfer, Sound<br />
11 mins</p>
<p>Consolation Service y Baltimore son piezas de formato análogo, usan DVDs sincronizados para generar la sensación de simultaneidad en las pantallas, no cambian, están totalmente anticipadas desde su creación y el ejercicio narrativo se limita aquí al estudio del formato y su impacto estético.</p>
<br/><a href="http://www.socialmarker.com/?link=http://carlostalaga.net/las-historias-y-su-construccion-para-el-formato-multipantalla-parte-9/&title=Las+historias+y+su+construcci%26%23243%3Bn+para+el+formato+multipantalla+%28Parte+10%29&text=Antecedentes+Eija-Liisa+Athila+y+Isaac+Julien+son+dos+autores+que+trabajan+el+relato+en+multipantallas%2C+lo+hacen+guionizando+historias+que+se+sincronizan+visualmente%2C+es+decir+que+tal+como+vemos+en...&tags=" target="_blank"><img src= "http://www.socialmarker.com/bookmark.gif" border="0" /></a><noscript><a href="http://www.socialmarker.com" >Social Bookmarking</a></noscript>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>El código del software como dispositivo (Parte 9)</title>
		<link>http://carlostalaga.net/el-codigo-del-software-como-dispositivo-parte-8/</link>
		<comments>http://carlostalaga.net/el-codigo-del-software-como-dispositivo-parte-8/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Jun 2008 07:25:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Talaga</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El código (software) es algo comparable a las máquinas en la función creadora de nuevos ejes para la mirada.  ¿Cómo podemos encontrar nuevas miradas si no es a través de la evolución de nuestros aparatos de visión?
En el cine ya no son las lentes las que determinan los avances más esperanzadores  y revolucionarios, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El código (software) es algo comparable a las máquinas en la función creadora de nuevos ejes para la mirada.  <strong>¿Cómo podemos encontrar nuevas miradas si no es a través de la evolución de nuestros aparatos de visión?</strong></p>
<p>En el cine ya no son las lentes las que determinan los avances más esperanzadores  y revolucionarios, el código abre un camino de investigación para el dispositivo de montaje, proyección, manipulación y distorsión de la imagen.</p>
<p>La perspectiva es una forma de representar la realidad y evolucionó desde las cajas de Durero.  También hubo un momento en que las técnicas tradicionales de la perspectiva no fueron suficientes para mostrar enfoques exigidos por una nueva capacidad conceptual de la visión, y entonces aparecieron los lentes, que inicialmente fueron vistos como artilugio científico más que artístico, pero que luego demostraron al igual que la perspectiva tener un valor que trasciende en los resultados y hace desaparecer de vista su función mecánica.</p>
<p>La perspectiva o los lentes son la ejecución práctica de ideas y conceptos filosóficos, teológicos e intrínsecos al ansia de ver más en una sola mirada, de entender en una observación significados subcutáneos que no se saben explicar o proponer claramente hasta que una prótesis óptica ayuda a entender que los puntos de fuga además de converger pueden curvarse y engañar hasta que una situación imposible parezca totalmente normal.</p>
<p><strong>¿Cuánto tiempo toma a las sociedades la asimilación de  estas nuevas formas de ver?</strong> Pensemos en el siglo que le tomó a la imprenta desde el punto de vista del lenguaje, y comparémoslo con la vertiginosa adaptación que tenemos para las imágenes, un día son nuevas y al siguiente nos parece que hubiesen existido toda la vida.</p>
<p><img src="http://carlostalaga.net/imago/image047.jpg" alt="Dibujo en Perspectiva" width="424" height="170" /></p>
<p><em>Herramientas de dibujo en perspectiva</em></p>
<p>El código es como las cajas de Durero y los lentes de Vermeer, pero también es como la fórmula de la expresión asociativa de los colores para los impresionistas, un modelo mental es un código, una forma de crear sin abandonarse a la subjetividad total de las emociones.</p>
<p>El código permite generar un nuevo narrador, un ente digital programado con reglas y patrones de comportamiento, dotado de características de inteligencia artificial y actuando sobre dispositivos de hardware y aparatos mecánicos.  El código además  permite la creación y el diálogo con otro narrador que puede cumplir la función de performer, proyeccionista o pantalla (display).</p>
<p>La obra “Variable Montage” aporta un ejemplo de instalación donde el ejecutante es la base de datos y el artista se ha limitado a programar los comportamientos.  Marc Lafia y Didi Fire trabajan el montaje como una construcción de múltiples posibilidades,  Seleccionan 27 fotogramas de un filme ruso, y los ordenan en 5 segmentos que se van permutando de manera variable en tres ventanas dentro del mismo monitor.</p>
<p><img src="http://carlostalaga.net/imago/image049.jpg" alt="Variable Montage - Montaje Variable" width="422" height="248" /></p>
<p>Variable Montage – (Captura de pantalla)</p>
<p>Marc Lafia y Didi Fire &#8211; 2002</p>
<p>Video digital – Software Quicktime Video, patch de MAX/MSP</p>
<p>Cada uno de los cinco segmentos está asociado a una pequeña frase de la Novena Sinfonía de Mahler y estos segmentos sonoros se alteran en tono, frecuencia, alternancia y superposición de acuerdo al ordenamiento y velocidad de las imágenes.</p>
<p>La consecuencia de este montaje es la sorpresa, la deformación, choque y ambigüedad propias del código, al cual no podemos considerar como autor pues más bien actúa como un narrador que lee frases de un guión a su libre albedrío.</p>
<p>También puede analizarse el código como un instrumento de proyección que además de la función de proyectar el filme hace más, pues ha recibido instrucciones para mostrar, detener, seleccionar y en concreto componer una película multipantalla.</p>
<p>Cae entonces la sospecha sobre las instrucciones que tiene ese código y finalmente la rigidez de las mismas que enmarcaría las múltiples posibilidades en un cerco limitado de acciones monótonas y previsibles para el espectador paciente y aguzado.  Sin embargo la naturaleza misma del código le compele a ser variable y a regenerar las formulas que recibe para otorgar a los resultados ese carácter de lo imprevisible que es intrínseco a lo humano.</p>
<p><img src="http://carlostalaga.net/imago/image051.jpg" alt="Variable Montage - Montaje Variable" width="424" height="318" /></p>
<p>Variable Montage – (Captura de pantalla donde se aprecia el patch de MAX/MSP)</p>
<p>Marc Lafia y Didi Fire &#8211; 2002</p>
<p>Video digital – Software Quicktime Video, patch de MAX/MSP</p>
<br/><a href="http://www.socialmarker.com/?link=http://carlostalaga.net/el-codigo-del-software-como-dispositivo-parte-8/&title=El+c%26%23243%3Bdigo+del+software+como+dispositivo+%28Parte+9%29&text=El+c%26%23243%3Bdigo+%28software%29+es+algo+comparable+a+las+m%26%23225%3Bquinas+en+la+funci%26%23243%3Bn+creadora+de+nuevos+ejes+para+la+mirada.&tags=max+msp%2C+didi+fire%2C+los+lentes%2C+c%C3%B3digo%2C+perspectiva" target="_blank"><img src= "http://www.socialmarker.com/bookmark.gif" border="0" /></a><noscript><a href="http://www.socialmarker.com" >Social Bookmarking</a></noscript>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Modos de representación, displays, proyectores y mesas de montaje en el arte digital (Parte 8)</title>
		<link>http://carlostalaga.net/modos-de-representacion-displays-proyectores-y-mesas-de-montaje-en-el-arte-digital-parte-7/</link>
		<comments>http://carlostalaga.net/modos-de-representacion-displays-proyectores-y-mesas-de-montaje-en-el-arte-digital-parte-7/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 Jun 2008 08:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Talaga</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Artista Digital]]></category>
		<category><![CDATA[Cine Interactivo]]></category>
		<category><![CDATA[Cinema Interactivo]]></category>
		<category><![CDATA[Experimental Film]]></category>
		<category><![CDATA[Fotografía]]></category>
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		<category><![CDATA[Media Digital]]></category>
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		<category><![CDATA[Video en tiempo real]]></category>
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		<description><![CDATA[La deconstrucción del formato se hace posible por la técnica y el refinamiento de las herramientas que permiten detener el tiempo y enseñarlo en capas (slices), rebanadas de realidad que pueden ser superpuestas, yuxtapuestas, deformadas combinadas y re-creadas totalmente fuera de su contexto original.
El software contribuye a esta libertad de experimentación pues permite “simular” experiencias [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La deconstrucción del formato se hace posible por la técnica y el refinamiento de las herramientas que permiten detener el tiempo y enseñarlo en capas (slices), rebanadas de realidad que pueden ser superpuestas, yuxtapuestas, deformadas combinadas y re-creadas totalmente fuera de su contexto original.</p>
<p>El software contribuye a esta libertad de experimentación pues permite “simular” experiencias sensitivas, crear entornos visuales que aportan nuevas palabras y expresiones al lenguaje de la imagen.</p>
<p>Daniel Shiffman es un artista digital y profesor en el ITP (Interactive Telecommunications Program) Tisch School of the Arts – NY University.  En su obra Run Lola, Run hecha en colaboración con Chris Kairallas se apropia de la película del mismo nombre para dividirla en fotogramas, con la connotación de que cada fotograma (60&#215;32 píxeles) es la película completa en una escala temporal de un segundo respecto al anterior y al siguiente fotograma, de tal manera que al centrar nuestra mirada en uno solo de ellos logramos ver la película completa, pero también lo lograríamos si nuestra mirada leyera ordenadamente en la sucesión de monitores, de izquierda a derecha igual que en una gigantesca impresión.</p>
<p><img src="http://carlostalaga.net/imago/image036.jpg" alt="Run Lola, Run" width="424" height="318" /></p>
<p>Run Lola, Run &#8211; 2006</p>
<p>Daniel Shiffman</p>
<p>Patch de Processing &#8211; Open source Java framework for spanning real-time graphics applets/applications across multiple screens.</p>
<p>La estructura de hardware requerido para esta instalación es de tres Mac Pro conectados a seis pantallas LCD de 32 pulgadas[5]. Uno de los Mac está funcionando como servidor y le indica a cada cliente el tamaño de los píxeles que debe ocupar cada pantalla (en el caso de las imágenes ejemplo 8160×768). Cada cliente recibe la información para administrar el segmento de píxeles que le corresponde (2720×768) así como la localización de sus fotogramas en relación al resto de la instalación (por ejemplo 5040,0).</p>
<p>El servidor mantiene a cada cliente en línea asegurando la sincronización de todos los fotogramas.</p>
<p><img src="http://carlostalaga.net/imago/image039.jpg" alt="Run Lola, Run - Detalle" width="424" height="303" /></p>
<p>Run Lola, Run &#8211; Detalle de la imagen anterior.</p>
<p>Video en <a href="http://www.shiffman.net/2007/08/25/run-lola-run-lola-run-lola-run/">http://www.shiffman.net/2007/08/25/run-lola-run-lola-run-lola-run/</a></p>
<p>El trabajo de Shiffman y Kairallas puede considerarse como una evolución de la pieza Cinema Redux de Brendan Dawes, que plantea el mismo cuestionamiento conceptual pero congelando el movimiento.</p>
<p>Como se puede ver en los resultados de Cinema Redux, el verdadero mérito no es lograr una imagen cada segundo de una película, sino conseguir que un software procese una película y logre imprimir en formato gráfico, una secuencia de fotogramas que son una especies de fotografía instantánea del relato.</p>
<p><img src="http://carlostalaga.net/imago/image041.jpg" alt="Cinema Redux -Taxi Driver (Martin Scorsese)" width="425" height="573" /></p>
<p>Cinema Redux -Taxi Driver (Martin Scorsese)</p>
<p>Brendan Dawes</p>
<p><img src="http://carlostalaga.net/imago/image044.jpg" alt="Cinema Redux -Vértigo (Hitchcock)" width="425" height="637" /></p>
<p>Vértigo</p>
<p>Alfred Hitchcock</p>
<p>Cada film analizado (ocho en total) es procesado con Java y Processing obteniendo capturas de 8 x 6 píxeles cada segundo, de tal manera que cada línea horizontal representa un minuto.  Esta “huella” es una especie de DNA que representa el ritmo de la película y el proceso de edición, pudiendo observarse en los colores y formas la duración de las escenas, el uso de los espacios o la cadencia de los movimientos de cámara.</p>
<br/><a href="http://www.socialmarker.com/?link=http://carlostalaga.net/modos-de-representacion-displays-proyectores-y-mesas-de-montaje-en-el-arte-digital-parte-7/&title=Modos+de+representaci%26%23243%3Bn%2C+displays%2C+proyectores+y+mesas+de+montaje+en+el+arte+digital+%28Parte+8%29&text=La+deconstrucci%26%23243%3Bn+del+formato+se+hace+posible+por+la+t%26%23233%3Bcnica+y+el+refinamiento+de+las+herramientas+que+permiten+detener+el+tiempo+y+ense%26%23241%3Barlo+en+capas+%28slices%29%2C+rebanadas+de+realidad...&tags=cada+cliente%2C+lola+run%2C+pel%C3%ADcula" target="_blank"><img src= "http://www.socialmarker.com/bookmark.gif" border="0" /></a><noscript><a href="http://www.socialmarker.com" >Social Bookmarking</a></noscript>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Diversas formas de imágenes en movimiento, antecedentes para el uso de las multipantallas (Parte 7)</title>
		<link>http://carlostalaga.net/diversas-formas-de-imagenes-en-movimiento-antecedentes-para-el-uso-de-las-multipantallas/</link>
		<comments>http://carlostalaga.net/diversas-formas-de-imagenes-en-movimiento-antecedentes-para-el-uso-de-las-multipantallas/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 May 2008 22:01:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Talaga</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Cinema Interactivo]]></category>
		<category><![CDATA[Experimental Film]]></category>
		<category><![CDATA[Fotografía]]></category>
		<category><![CDATA[Imagen procesada]]></category>
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		<category><![CDATA[Representación]]></category>
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		<description><![CDATA[La imagen que nos transmite la sensación de movimiento puede ser lograda por dispositivos mecánicos como es el caso del kinetoscopio, de los fotogramas en la película o de los bytes en la imagen digital procesada.

Kinetoscopio

Animal Locomotion – (Fotogramas)
Eadweard Muybridge

242pilots, «242.pilots live in Bruxelles», 2002
Manipulación de imagen de video en tiempo real  &#124; Patch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La imagen que nos transmite la sensación de movimiento puede ser lograda por dispositivos mecánicos como es el caso del kinetoscopio, de los fotogramas en la película o de los bytes en la imagen digital procesada.</p>
<p><img src="http://carlostalaga.net/imago/image027.jpg" alt="Kinetoscopio" width="148" height="145" /></p>
<p>Kinetoscopio</p>
<p><img src="http://carlostalaga.net/imago/image030.jpg" alt="Animal Locomotion" width="425" height="235" /></p>
<p>Animal Locomotion – (Fotogramas)</p>
<p>Eadweard Muybridge</p>
<p><img src="http://carlostalaga.net/imago/image033.jpg" alt="242 Pilots" width="335" height="335" /></p>
<p>242pilots, «242.pilots live in Bruxelles», 2002</p>
<p>Manipulación de imagen de video en tiempo real  | Patch de MAX/MSP Nato</p>
<p>Cada uno de estos ejemplos está compuesto de multitud de imágenes estáticas (creadas previamente o en tiempo real), que sólo se pueden apreciar individualmente cuando las separamos de su formato de exposición, cuando el mecanismo está detenido o el filme yace  expuesto a la mirada, y aquí se aprecia un relato subyacente que aísla el tiempo y espacio de ese fotograma o momento de la mirada del espectador, para configurarlo en sí mismo como un completo significado, un fractal que  se expresa individualmente y que define en su unidad todas las características expresivas que realizan la multitud de fragmentos  al ser animados.</p>
<br/><a href="http://www.socialmarker.com/?link=http://carlostalaga.net/diversas-formas-de-imagenes-en-movimiento-antecedentes-para-el-uso-de-las-multipantallas/&title=Diversas+formas+de+im%26%23225%3Bgenes+en+movimiento%2C+antecedentes+para+el+uso+de+las+multipantallas+%28Parte+7%29&text=La+imagen+que+nos+transmite+la+sensaci%26%23243%3Bn+de+movimiento+puede+ser+lograda+por+dispositivos+mec%26%23225%3Bnicos+como+es+el+caso+del+kinetoscopio%2C+de+los+fotogramas+en+la+pel%26%23237%3Bcula+o+de+los+bytes+en...&tags=" target="_blank"><img src= "http://www.socialmarker.com/bookmark.gif" border="0" /></a><noscript><a href="http://www.socialmarker.com" >Social Bookmarking</a></noscript>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Posibilidades expresivas de la multipantalla (Parte 6)</title>
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		<pubDate>Fri, 30 May 2008 20:04:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Talaga</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nuestra capacidad de atención a nivel físico es corresponde a rápidos enfoques sobre determinados eventos seleccionados por los mecanismos de la visión, que han evolucionado para permitirnos identificar patrones y discernir indicios a partir de mínimos detalles y rápidas apreciaciones.  Fuimos cazadores y somos predadores, tenemos una necesidad apremiante de ver, cuando se nos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nuestra capacidad de atención a nivel físico es corresponde a rápidos enfoques sobre determinados eventos seleccionados por los mecanismos de la visión, que han evolucionado para permitirnos identificar patrones y discernir indicios a partir de mínimos detalles y rápidas apreciaciones.  Fuimos cazadores y somos predadores, tenemos una necesidad apremiante de ver, cuando se nos agotaron las grandes estepas y las presas, reemplazamos el objeto de nuestra mirada con sucedáneos, lugares donde encontrar puntos de fuga, imágenes estáticas congelando el movimiento y buscando profundidad en el caso de la pintura, y cinemáticos con las diferentes tecnologías de la imagen en movimiento.</p>
<p>Podemos comparar entonces lo que ocurrió con la pintura de un solo plano y el políptico con lo que ocurre con la actual imagen cinemática y los entornos digitales multipantalla.</p>
<br/><a href="http://www.socialmarker.com/?link=http://carlostalaga.net/posibilidades-expresivas-de-la-multipantalla/&title=Posibilidades+expresivas+de+la+multipantalla+%28Parte+6%29&text=Nuestra+capacidad+de+atenci%26%23243%3Bn+a+nivel+f%26%23237%3Bsico+es+corresponde+a+r%26%23225%3Bpidos+enfoques+sobre+determinados+eventos+seleccionados+por+los+mecanismos+de+la+visi%26%23243%3Bn%2C+que+han+evolucionado+para...&tags=" target="_blank"><img src= "http://www.socialmarker.com/bookmark.gif" border="0" /></a><noscript><a href="http://www.socialmarker.com" >Social Bookmarking</a></noscript>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Espectacularidad y sentido de la anticipación en el formato tríptico (Parte 5)</title>
		<link>http://carlostalaga.net/espectacularidad-y-sentido-de-la-anticipacion-en-el-formato-triptico-parte-5/</link>
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		<pubDate>Sun, 06 Jan 2008 22:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Talaga</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
El tríptico es drásticamente definido por el formato del marco, que permite cambios de tamaño entre los diferentes cuerpos y que aporta un elemento creativo al ser articulado.  Así como en el cine esperamos ver los trailers de próximos estrenos antes de la película, en las guardas del armazón cerrado del tríptico tenemos una anticipación [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--StartFragment-->
<p style="text-align: justify; line-height: 150%" class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial" lang="ES-TRAD">El tríptico es drásticamente definido por el formato del marco, que permite cambios de tamaño entre los diferentes cuerpos y que aporta un elemento creativo al ser articulado.<span>  </span>Así como en el cine esperamos ver los trailers de próximos estrenos antes de la película, en las guardas del armazón cerrado del tríptico tenemos una anticipación &#8211; introducción a la pieza central.<o:p></o:p></span></p>
<p style="text-align: justify; line-height: 150%" class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial" lang="ES-TRAD"> <o:p></o:p></span></p>
<p style="text-align: justify; line-height: 150%" class="MsoNormal"><img src="http://carlostalaga.net/imago/image021.jpg" onmouseout="undefined" onmouseover="undefined" title="undefined" height="461" width="425" alt="El Jardín de las Primeras Delicias" /></p>
<p style="line-height: 150%" class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial" lang="ES-TRAD"><strong>The Garden of Early Delights </strong></span><span style="font-family: Arial" lang="ES-TRAD">- Aspecto cerrado </span></p>
<p style="line-height: 150%" class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial" lang="ES-TRAD"></span><span style="font-family: Arial" lang="ES-TRAD">Hieronymus Bosch<o:p></o:p></span></p>
<p style="text-align: justify; line-height: 150%" class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial" lang="ES-TRAD"> <o:p></o:p></span></p>
<p style="text-align: justify; line-height: 150%" class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial" lang="ES-TRAD">El tríptico es un antecesor de los formatos mediáticos actuales en el uso de la expectativa y la anticipación, es un formato que crea inquietud desde el momento en que lo encontramos plegado, encerrando un contenido que se nos oculta pero del que tenemos una vaga anticipación en sus guardas.<o:p></o:p></span></p>
<p style="text-align: justify; line-height: 150%" class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial" class="Apple-style-span">En las guardas del “Jardín de las Primeras Delicias” de Bosch, se elige un versículo para aumentar esta tensión y curiosidad.<span>  </span>El texto que acompaña la ilustración de la esfera gris y muerta es el Noveno verso del salmo 33, “Ipse dixit et fact su[n]t &#8211; Ipse ma[n] davit et crata su[n]t.<span>  </span>(For He spoke, and it was; He commanded, and it stood)”.</span></p>
<p style="text-align: justify; line-height: 150%" class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial" lang="ES-TRAD">La aparición de este versículo induce a buscar el significado del resto del tríptico en los subsiguientes versículos, abriendo el camino para una lectura interconectada entre las secuencias de los cuerpos del tríptico y los versículos que deberían corresponder a cada uno.<span>  </span>Se insinúa así un modelo de lectura pictórica identificado en lexias que se agrupan físicamente en el formato<span>  </span>(cuerpos del triptico) dispuesto para ellas.<o:p></o:p></span></p>
<p style="text-align: justify; line-height: 150%" class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial" lang="ES-TRAD"> <o:p></o:p></span></p>
<p style="text-align: justify; line-height: 150%" class="MsoNormal"><img src="http://carlostalaga.net/imago/image024.jpg" onmouseout="undefined" onmouseover="undefined" title="undefined" height="245" width="424" alt="The Garden of Early Delights - Open" /></p>
<p style="line-height: 150%" class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial" lang="ES-TRAD"><strong>The Garden of Early Delights - <span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia; font-weight: normal"><span style="font-family: Arial" lang="ES-TRAD">Aspecto abierto </span></span></strong></span></p>
<p style="line-height: 150%" class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial" lang="ES-TRAD"><strong><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia; font-weight: normal"><span style="font-family: Arial" lang="ES-TRAD"></span><span style="font-family: Arial" lang="ES-TRAD">Hieronymus Bosch</span></span></strong></span></p>
<br/><a href="http://www.socialmarker.com/?link=http://carlostalaga.net/espectacularidad-y-sentido-de-la-anticipacion-en-el-formato-triptico-parte-5/&title=Espectacularidad+y+sentido+de+la+anticipaci%26%23243%3Bn+en+el+formato+tr%26%23237%3Bptico+%28Parte+5%29&text=+El+tr%26%23237%3Bptico+es+dr%26%23225%3Bsticamente+definido+por+el+formato+del+marco%2C+que+permite+cambios+de+tama%26%23241%3Bo+entre+los+diferentes+cuerpos+y+que+aporta+un+elemento+creativo+al+ser+articulado.%26%23160%3B...&tags=tr%C3%ADptico" target="_blank"><img src= "http://www.socialmarker.com/bookmark.gif" border="0" /></a><noscript><a href="http://www.socialmarker.com" >Social Bookmarking</a></noscript>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>El políptico como técnica de montaje y forma de relato (Parte 4)</title>
		<link>http://carlostalaga.net/el-poliptico-como-tecnica-de-montaje-y-forma-de-relato-parte-4/</link>
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		<pubDate>Sat, 05 Jan 2008 17:13:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Talaga</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
La situación es que más allá de conocer las historias, el tipo de pintura de un solo plano exigía un importante entendimiento del medio para percibir los pormenores del cuadro y tal vez la necesidad de narrar eventos tan complejos hizo que el políptico adquiriera la virtud, no por la mezcla sino por la yuxtaposición, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--StartFragment-->
<p style="text-align: justify; line-height: 150%" class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial" lang="ES-TRAD">La situación es que más allá de conocer las historias, el tipo de pintura de un solo plano exigía un importante entendimiento del medio para percibir los pormenores del cuadro y tal vez la necesidad de narrar eventos tan complejos hizo que el políptico adquiriera la virtud, no por la mezcla sino por la yuxtaposición, de crear de una nueva categoría semántica propia de la imagen.<o:p></o:p></span></p>
<p style="text-align: justify; line-height: 150%" class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial" class="Apple-style-span">El políptico establece las coordenadas para uno de los primeros ejercicios de montaje en la historia, y es el que se produce al yuxtaponer una serie de imágenes que conforman un relato aprovechando diversas acciones que por asociación, contraposición, continuidad o secuencia nos permiten la idea de un sentido completo.</span></p>
<p style="text-align: justify; line-height: 150%" class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial" class="Apple-style-span"></span>
<p style="text-align: justify; line-height: 150%" class="MsoNormal"><img src="http://carlostalaga.net/imago/image018.jpg" onmouseout="undefined" onmouseover="undefined" title="undefined" height="314" width="424" alt="Jan Van Eyck - Políptico" /></p>
<p style="text-align: justify; line-height: 150%" class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial" lang="ES-TRAD"><strong>Jan van Eyck<o:p></o:p></strong></span></p>
<p style="text-align: justify; line-height: 150%" class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial" lang="ES-TRAD">Óleo sobre tabla<o:p></o:p></span></p>
<p style="text-align: justify; line-height: 150%" class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial" lang="ES-TRAD">1432<o:p></o:p></span></p>
<p style="text-align: justify; line-height: 150%" class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial" lang="ES-TRAD">Catedral de San Bavón &#8211; Gante, Bélgica<o:p></o:p></span></p>
<p><!--EndFragment--></p>
<br/><a href="http://www.socialmarker.com/?link=http://carlostalaga.net/el-poliptico-como-tecnica-de-montaje-y-forma-de-relato-parte-4/&title=El+pol%26%23237%3Bptico+como+t%26%23233%3Bcnica+de+montaje+y+forma+de+relato+%28Parte+4%29&text=+La+situaci%26%23243%3Bn+es+que+m%26%23225%3Bs+all%26%23225%3B+de+conocer+las+historias%2C+el+tipo+de+pintura+de+un+solo+plano+exig%26%23237%3Ba+un+importante+entendimiento+del+medio+para+percibir+los+pormenores+del+cuadro+y...&tags=" target="_blank"><img src= "http://www.socialmarker.com/bookmark.gif" border="0" /></a><noscript><a href="http://www.socialmarker.com" >Social Bookmarking</a></noscript>]]></content:encoded>
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		<title>Representar múltiples acciones en un mismo espacio, antecedentes de la representación multipantalla (Parte 3)</title>
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		<pubDate>Sun, 30 Dec 2007 22:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Talaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artes Digitales]]></category>
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		<description><![CDATA[
En la antigüedad la búsqueda de puntos de vista diferentes para contar historias ocurrió, periódica y cíclicamente.  Cada época aporta diferentes ejemplos de formatos alternativos en la escultura, pintura y música.
En la técnica pictórica la planitud (flatness) y el marco son una regla tácita, y una alteración a la posibilidad representativa de esta norma fue [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--StartFragment-->
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%"><span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial">En la antigüedad la búsqueda de puntos de vista diferentes para contar historias ocurrió, periódica y cíclicamente.<span>  </span>Cada época aporta diferentes ejemplos de formatos alternativos en la escultura, pintura y música.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial">En la técnica pictórica la planitud (flatness) y el marco son una regla tácita, y una alteración a la posibilidad representativa de esta norma fue el uso de polípticos, que permite una forma expresiva alternativa dentro de la problemática de la representación pictórica convencional.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial">Con el políptico se pueden unir acciones dispuestas en planos yuxtapuestos, y<span>  </span>el significado del conjunto surge de la lectura asociativa, que como posibilidad narrativa marca un paso adelante dentro de las limitantes expresivas que impone mezclar en uno sólo plano diferentes acciones.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial">En la “Natividad de María” del Giotto observamos cómo el pintor hila en un mismo plano varias acciones correspondientes a la misma historia y que se mezclan en el plano aunque corresponden a diferentes tiempos.<span> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%"><span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial"> <span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia; line-height: 20px"><img src="http://carlostalaga.net/imago/image009.jpg" onmouseout="undefined" onmouseover="undefined" alt="Natividad de María - Giotto di Bondone" width="400" height="380" title="undefined" /></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%"><span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial"><strong>Natividad de María<o:p></o:p></strong></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%"><span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial">Giotto di Bondone<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%"><span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial">1302-05<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%"><span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial">Capilla de los Scrovegni<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%"><span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial">Fresco<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%"><span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial"> <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%"><span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial">En el plano izquierdo la mujer de la puerta usa el pretexto de entregar algo para atisbar el interior, y llama nuestra atención al centro de la composición, donde se ve a la madre recibiendo a su hija, probablemente de manos de la misma mujer que atisbaba en el plano izquierdo.<span>  </span>En el segmento inferior del plano observamos una acción posterior en donde dos mujeres cuidan de la misma niña.<span>  </span><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%"><span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial">Así nuestra mirada ha hecho una lectura de izquierda a derecha y del tramo superior al inferior.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial">Para entender esta pieza además de poder descifrar el lenguaje pictórico es necesario conocer las escrituras bíblicas donde se describe el evento, y si consideramos que este tipo de obras estaban guionizadas por un exegeta podemos entender que estas representaciones tuviesen un aire críptico que al igual que en los principios del cine requieren un “explicador” para ser entendidos.<span> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial">Una obra más compleja sería “Los siete gozos de la virgen” de Hans Memling, donde ocurren en el mismo plano tres acciones narrativas (actos) divididos a su vez en varias escenas, las cuales como serpientes se enrollan una en otra y que al compartir protagonistas nos ofrecen la disociación de los planos temporal y espacial, comprobando la evolución de los personajes en cada escena y mirados desde diferentes puntos de vista.<span>  </span>Jesús existe en el periplo de los reyes magos, en la secuencia de su crucifixión y también lo hace en la historia de María, es feto, recién nacido, adulto y cadáver a la vez en cada una de las historias.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial">El primer relato se compone de siete escenas y narra el periplo de los reyes magos, su escena central sería la adoración.<span>  </span>El segundo relato muestra la historia de la virgen en 9 escenas y el tercero describe la resurrección de Cristo en seis escenas.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial">En total encontramos tres historias con 22 unidades simbólicas de sentido completo en un mismo cuadro, y sólo siguiendo pistas como el vestuario y el mismo conocimiento de lo que trata de representarse en la pintura podemos seguir la historia.<span> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%"><span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px"><img src="http://carlostalaga.net/imago/image012.jpg" onmouseout="undefined" onmouseover="undefined" alt="Los siete gozos de la virgen - Hans Memling " width="425" height="178" title="undefined" /></span> </p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%"><span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial"><strong>Los siete gozos de la virgen</strong></span><span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial"> <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%"><span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial">Hans Memling <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%"><span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial">1480<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%"><span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial">Munich &#8211; Bayerische<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%"><span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial"> <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%"><img src="http://carlostalaga.net/imago/image015.jpg" onmouseout="undefined" onmouseover="undefined" alt="Los siete gozos de la virgen (fragmento) - Hans Memling" width="333" height="225" title="undefined" /></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%"><span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial"><strong>Los siete gozos de la virgen</strong></span><span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial"> (fragmento) <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%"><span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial">Hans Memling <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%"><span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial">1480<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%"><span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial">Munich &#8211; Bayerische<o:p></o:p></span></p>
<p><!--EndFragment--></p>
<br/><a href="http://www.socialmarker.com/?link=http://carlostalaga.net/representar-multiples-acciones-en-un-mismo-espacio-antecedentes-de-la-representacion-multipantalla/&title=Representar+m%26%23250%3Bltiples+acciones+en+un+mismo+espacio%2C+antecedentes+de+la+representaci%26%23243%3Bn+multipantalla+%28Parte+3%29&text=+En+la+antig%26%23252%3Bedad+la+b%26%23250%3Bsqueda+de+puntos+de+vista+diferentes+para+contar+historias+ocurri%26%23243%3B%2C+peri%26%23243%3Bdica+y+c%26%23237%3Bclicamente.%26%23160%3B+Cada+%26%23233%3Bpoca+aporta+diferentes+ejemplos+de...&tags=plano%2C+diferentes" target="_blank"><img src= "http://www.socialmarker.com/bookmark.gif" border="0" /></a><noscript><a href="http://www.socialmarker.com" >Social Bookmarking</a></noscript>]]></content:encoded>
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		<title>El eje de la Mirada &#8211; Diferentes desplazamientos en nuestra forma de percibir los relatos y el caso de las multipantallas (Parte 2)</title>
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		<pubDate>Sat, 29 Dec 2007 22:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Talaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artes Digitales]]></category>
		<category><![CDATA[Cinema Interactivo]]></category>
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		<category><![CDATA[Pintura]]></category>
		<category><![CDATA[Representación]]></category>

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		<description><![CDATA[Las expresiones de cinema y arte digital que confluyen en las multipantallas sólo encuentran un punto de verdadera realización de contenido y formato con el uso de los dispositivos digitales porque en el esquema de posibilidades narrativas el único camino que restaba por explorar es el del “narrador artificial”, dotado de una previsibilidad insertada en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%"><span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial">Las expresiones de cinema y arte digital que confluyen en las multipantallas sólo encuentran un punto de verdadera realización de contenido y formato con el uso de los dispositivos digitales porque en el esquema de posibilidades narrativas el único camino que restaba por explorar es el del “narrador artificial”, dotado de una previsibilidad insertada en su creación vía reglas de programación, que le otorgan de cara al usuario una incertidumbre propia de lo randómico</span><a href="#_ftn1" name="_ftnref1" title="_ftnref1" style="background-image: url('http://carlostalaga.net/wp-includes/js/tinymce/themes/advanced/images/anchor_symbol.gif'); width: 12px; line-height: 6px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; padding-left: 12px; background-repeat: no-repeat; background-position: 50% 100%"><span class="MsoFootnoteReference"><span lang="ES-TRAD"><span>[1]</span></span></span></a><span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial"> y de la multitud de estímulos que permite la electrónica (sensores, microcontroladores, software, redes).</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%"><img src="http://carlostalaga.net/imago/image003.jpg" onmouseout="undefined" onmouseover="undefined" alt="Pentimento -  (Vista interior) Dennis del Favero" width="220" height="149" title="undefined" /></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%"><span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial"><strong>Pentimento</strong></span><span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial"> -<span>  </span>(Vista interior)<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%"><span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial">Dennis del Favero<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%"><span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial">Instalación &#8211; 2002<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%"><span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial"> <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%"><span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial">En la instalación Pentimento de Dennis del Favero podemos encontrar estos elementos, existe una historia y unas imágenes cinematográficas, pero el dispositivo de lectura es un cuarto octogonal donde las imágenes se visionan dependiendo de la posición del usuario,<span> </span>lograda a través de un sistema de detección de movimiento creado por el científico informático Andre Bernhardt en el Cinemedia&#8217;s Digital Media Fund.<span> </span><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%"><span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial">Desde el lugar del usuario esta forma de leer la composición es nueva y aunque depende de él las reglas de lectura no son evidentes e implican un aprendizaje basado en la experimentación del movimiento de su cuerpo en el espacio.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%"><img src="http://carlostalaga.net/imago/image006.jpg" onmouseout="undefined" onmouseover="undefined" alt="Pentimento -  (Vista axonométrica) Dennis del Favero" width="220" height="193" title="undefined" /></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%"><span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial"><strong>Pentimento</strong></span><span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial"> -<span>  </span>(Vista axonométrica)<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%"><span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial">Dennis del Favero<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%"><span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial">Instalación &#8211; 2002<o:p></o:p></span></p>
<p>&#8212;<br clear="all" />
<p class="MsoFootnoteText"><a href="#_ftnref1" name="_ftn1" title="_ftn1" style="background-image: url('http://carlostalaga.net/wp-includes/js/tinymce/themes/advanced/images/anchor_symbol.gif'); width: 12px; line-height: 6px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; padding-left: 12px; background-repeat: no-repeat; background-position: 50% 100%"><span class="MsoFootnoteReference"><span lang="ES-TRAD"><span>[1]</span></span></span></a><span lang="ES-TRAD"> El número randómico en los sistemas actuales no es real y siempre conserva trazas de previsibilidad, aunque es usado en un entorno de proporciones tan enormes que su función de aleatoriedad se considera garantizada. </span></p>
<br/><a href="http://www.socialmarker.com/?link=http://carlostalaga.net/el-eje-de-la-mirada-diferentes-desplazamientos-en-nuestra-forma-de-percibir-los-relatos-y-el-caso-de-las-multipantallas-parte-2/&title=El+eje+de+la+Mirada+%26%238211%3B+Diferentes+desplazamientos+en+nuestra+forma+de+percibir+los+relatos+y+el+caso+de+las+multipantallas+%28Parte+2%29&text=Las+expresiones+de+cinema+y+arte+digital+que+confluyen+en+las+multipantallas+s%26%23243%3Blo+encuentran+un+punto+de+verdadera+realizaci%26%23243%3Bn+de+contenido+y+formato+con+el+uso+de+los+dispositivos...&tags=dennis+del" target="_blank"><img src= "http://www.socialmarker.com/bookmark.gif" border="0" /></a><noscript><a href="http://www.socialmarker.com" >Social Bookmarking</a></noscript>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Del políptico a la Multipantalla en el arte digital (Parte 1)</title>
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		<pubDate>Sat, 29 Dec 2007 11:17:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Talaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artes Digitales]]></category>
		<category><![CDATA[Cinema Interactivo]]></category>
		<category><![CDATA[Experimental Film]]></category>
		<category><![CDATA[Media Digital]]></category>

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		<description><![CDATA[
Introducción
 
A partir de un trabajo de más de dos años en la creación y programación de obras de cinema en el marco de la imagen digital[1], planteo en este texto un enfoque conceptual al trabajo de creación de estas piezas, las cuales considero inscritas en el concepto de “cinema” como lo define Youngblood[2].  Trataré de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--StartFragment-->
<p class="MsoNormal"><a title="_Toc50724253" name="_Toc50724253"></a><a title="_Toc51494044" name="_Toc51494044"></a><span><span lang="ES-TRAD" style="font-size: 16pt"><strong>Introducción</strong></span></span><span lang="ES-TRAD" style="font-size: 16pt"><strong><o:p></o:p></strong></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%"><span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial"> <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%"><span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial">A partir de un trabajo de más de dos años en la creación y programación de obras de cinema en el marco de la imagen digital</span><a href="#_ftn1" title="_ftnref1" name="_ftnref1"><span class="MsoFootnoteReference"><span lang="ES-TRAD"><span>[1]</span></span></span></a><span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial">, planteo en este texto un enfoque conceptual al trabajo de creación de estas piezas, las cuales considero inscritas en el concepto de “cinema” como lo define Youngblood</span><a href="#_ftn2" title="_ftnref2" name="_ftnref2"><span class="MsoFootnoteReference"><span lang="ES-TRAD"><span>[2]</span></span></span></a><span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial">.<span>  </span>Trataré de aproximarme directamente al terreno del arte digital y cinema, sin ahondar en la crisis de identidad que como piezas audiovisuales y de programación encuentran al tratar de ser clasificadas como software art o video arte.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%"><span lang="ES-TRAD" style="font-family: Arial">La membrana que sirve de límite a las propuestas del arte digital audiovisual, el videoarte tradicional y fenómenos como la escena Vee Jay es muy delgada y permeable, pues cada técnica se nutre de las otras, y los autores se mueven también entre estos mundos.</span><a href="#_ftn3" title="_ftnref3" name="_ftnref3"><span class="MsoFootnoteReference"><span lang="ES-TRAD"><span>[3]</span></span></span></a></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial">Mi propósito es plantear algunas formas características que definen el entorno del arte digital audiovisual actual, evidenciando un área de rasgos específicos que pueden ser indicios del cinema futuro y que en todo caso son parte de lo denominado como “expanded cinema”.<span> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial">No pretendo fijar hitos o condiciones definitivas sobre lo que puede ser entendido o no como arte digital, pero en la selección de materiales privilegio aquellos que hacen uso explícito de las multipantallas (idealmente trípticos), pues considero que este formato fuerza las posibilidades de lo digital y permite visualizar mejor las características que me interesan de estas obras.<span> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial">También usaré la idea de multipantalla en relación al tríptico como formato del arte pictórico, y lo usaré para ilustrar la idea de evolución correlativa entre los formatos pictóricos y los digitales, además de permitirme esbozar algunos de los retos a los que los cineastas en el terreno del arte digital se enfrentan al trabajar con el vertiginoso paso de lo nuevo a lo antiguo que es característico del lenguaje cinematográfico.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial">Circunscribo mi análisis a la esfera del arte digital, pues aunque lo digital y las multipantallas son usadas en los terrenos industrial y comercial, es en la creación artística donde se reúnen un conjunto de técnicas de creación y necesidades expresivas que implican el uso de programación y recursos informáticos no sólo como elemento técnico sino específicamente como parte de la narración y la construcción estética.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial">Las obras de arte digital que se citan tienen su núcleo en el cinema, pues el material primario desde el que se construyen (input) son imágenes provenientes de videocámaras (de cualquier formato), y su procesamiento posterior o en tiempo real es algorítmico.<span>  </span>Esto marcaría una separación clara con las obras basadas in imágenes que surgen de la síntesis generativa.<span> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial">Finalmente decir que el punto de inflexión entre el cinema y el arte digital ocurre cuando los creadores de imagen en movimiento exploran posibilidades algorítmicas para alterar o cambiar la estructura y composición de la imagen y alteran el dispositivo de proyección clásico (material fílmico, proyector, proyección) para usar interfaces que aprovechan las características de multiplicidad, duplicación y fractalidad y posibilidades de decomposición de lo digital.<span> </span></span></p>
<p><br clear="all" />_____________________<br />
<hr align="left" size="1" width="33%" />
<p id="ftn1">&nbsp;</p>
<p class="MsoFootnoteText"><a href="#_ftnref1" title="_ftn1" name="_ftn1"><span class="MsoFootnoteReference"><span lang="ES-TRAD"><span>[1]</span></span></span></a><span lang="ES-TRAD"> “The subject of “digital imaging,” we agree exists in the context of both video and the computer (different only in the source of the image and the possibility of the real time operation) and cover the generic areas of image processing, image synthesis, and wiriting or organizing digital code in a procedural or linguistic fashion.”Cinema and the Code, Gene Youngblood</span></p>
<p id="ftn2">&nbsp;</p>
<p class="MsoFootnoteText"><a href="#_ftnref2" title="_ftn2" name="_ftn2"><span class="MsoFootnoteReference"><span lang="ES-TRAD"><span>[2]</span></span></span></a><span lang="ES-TRAD"> “When we refer to the phenomenology of the moving image, we call it cinema.<span>  </span>For us it is important to separate cinema from its medium, just as we separate music from particular instruments.<span>  </span>Cinema is the art of organizing a stream of audiovisual events in time.<span>  </span>It is an event-stream, like music.</span></p>
<p id="ftn3">&nbsp;</p>
<p class="MsoFootnoteText"><a href="#_ftnref3" title="_ftn3" name="_ftn3"><span class="MsoFootnoteReference"><span lang="ES-TRAD"><span>[3]</span></span></span></a><span lang="ES-TRAD"> En el caso del VJ la escena característica corresponde a clubes, discotecas o conciertos, y las imágenes creadas están en paralelo o en segundo plano visual de un espectáculo basado en la música y la presencia activa del DJ.<span>  </span>Las imágenes VJ se corresponden con los loops propios de la “mezcla” de la música del DJ, que es cíclica, basada en la presentación de pistas que se suceden en una serie definida por la sincronización de beats, controlada en cuanto a la selección de materiales pre-producidos pero sin un criterio de<span>  </span>“composición” y sin devenir narrativo de base. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES-TRAD">En el caso del video arte, está contenido pero no abarca todas las manifestaciones propias del cinema dentro del arte digital, fenómeno al que podemos considerar la evolución natural de la experimentación del vídeo arte en la era digital.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoFootnoteText"><span lang="ES-TRAD"> <o:p></o:p></span></p>
<p><!--EndFragment--></p>
<br/><a href="http://www.socialmarker.com/?link=http://carlostalaga.net/del-poliptico-a-la-multipantalla-en-el-arte-digital-parte-1/&title=Del+pol%26%23237%3Bptico+a+la+Multipantalla+en+el+arte+digital+%28Parte+1%29&text=+Introducci%26%23243%3Bn+%26%23160%3B+A+partir+de+un+trabajo+de+m%26%23225%3Bs+de+dos+a%26%23241%3Bos+en+la+creaci%26%23243%3Bn+y+programaci%26%23243%3Bn+de+obras+de+cinema+en+el+marco+de+la+imagen+digital%5B1%5D%2C+planteo+en+este+texto+un...&tags=arte+digital%2C+digital%2C+cinema" target="_blank"><img src= "http://www.socialmarker.com/bookmark.gif" border="0" /></a><noscript><a href="http://www.socialmarker.com" >Social Bookmarking</a></noscript>]]></content:encoded>
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		<title>Performance Sabios Animales Nostálgicos en la inauguración de STRIPART 2007 &#8211; 30 de Junio</title>
		<link>http://carlostalaga.net/performance-sabios-animales-nostalgicos-en-la-inauguracion-de-stripart-2007-30-de-junio/</link>
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		<pubDate>Thu, 31 May 2007 21:33:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Talaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artes Digitales]]></category>
		<category><![CDATA[Cinema Interactivo]]></category>
		<category><![CDATA[Experimental Film]]></category>
		<category><![CDATA[Media Digital]]></category>
		<category><![CDATA[Performances]]></category>
		<category><![CDATA[Presentaciones]]></category>
		<category><![CDATA[videos]]></category>

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		<description><![CDATA[
El festival Strip Art es una de esas bonitas cosas que ocurren en Barcelona, donde una inmensa macía desde la que se ve toda la ciudad y el mediterráneo, convierte durante una semana sus terrazas en escenarios, los áticos en camerinos y las piscinas en salas de proyección.
El día 30 durante la inauguración se presentará [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="Flyer Sabios Animales Nostálgicos" title="Flyer Sabios Animales Nostálgicos" src="http://carlostalaga.net/imago/sabiosanimalesnostalgicos-f.jpg" /></p>
<p>El festival <a target="_blank" title="Festival de arte STRIPART" href="http://www.stripart.org/">Strip Art</a> es una de esas bonitas cosas que ocurren en Barcelona, donde una inmensa macía desde la que se ve toda la ciudad y el mediterráneo, convierte durante una semana sus terrazas en escenarios, los áticos en camerinos y las piscinas en salas de proyección.</p>
<p>El día 30 durante la inauguración se presentará el performance audiovisual  <a target="_blank" title="Performance audiovisual interactivo" href="http://sabiosanimalesnostalgicos.net">Sabios Animales Nostálgicos</a>, todos invitados a venir.</p>
<br/><a href="http://www.socialmarker.com/?link=http://carlostalaga.net/performance-sabios-animales-nostalgicos-en-la-inauguracion-de-stripart-2007-30-de-junio/&title=Performance+Sabios+Animales+Nost%26%23225%3Blgicos+en+la+inauguraci%26%23243%3Bn+de+STRIPART+2007+%26%238211%3B+30+de+Junio&text=+El+festival+Strip+Art+es+una+de+esas+bonitas+cosas+que+ocurren+en+Barcelona%2C+donde+una+inmensa+mac%26%23237%3Ba+desde+la+que+se+ve+toda+la+ciudad+y+el+mediterr%26%23225%3Bneo%2C+convierte+durante+una+semana+sus...&tags=" target="_blank"><img src= "http://www.socialmarker.com/bookmark.gif" border="0" /></a><noscript><a href="http://www.socialmarker.com" >Social Bookmarking</a></noscript>]]></content:encoded>
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		<title>Corto &#8220;Deja las malditas cosas pasar&#8221; seleccionado para el festival VERTICAL</title>
		<link>http://carlostalaga.net/corto-deja-las-malditas-cosas-pasar-seleccionado-para-el-festival-vertical/</link>
		<comments>http://carlostalaga.net/corto-deja-las-malditas-cosas-pasar-seleccionado-para-el-festival-vertical/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 May 2007 11:08:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Talaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artes Digitales]]></category>
		<category><![CDATA[Cinema Interactivo]]></category>
		<category><![CDATA[Experimental Film]]></category>
		<category><![CDATA[videos]]></category>

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		<description><![CDATA[La proyección del corto dentro del festival VERTICAL será el día 1 de Junio de 2007 en la placa de la Font del lleó en Caldes de Montbui.
Puedes descargar el cartel del festival vertical con la selección del corto Deja las Malditas cosas pasar dando clic en la imagen.


www.vertical.cat 
Social Bookmarking]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La proyección del corto dentro del festival VERTICAL será el día 1 de Junio de 2007 en la placa de la Font del lleó en Caldes de Montbui.</p>
<p>Puedes descargar el cartel del festival vertical con la selección del corto Deja las Malditas cosas pasar dando clic en la imagen.</p>
<p align="center"><a title="Cartel Festival Vertical Video Arte PDF" target="_blank" href="http://www.carlostalaga.net/imago/ARTISTES.pdf"><img title="cartel festival vertical video arte" alt="cartel festival Vertical video arte" src="http://carlostalaga.net/imago/cartel-festival-vertical.jpg" /></a></p>
<p align="center"><img title="Logo Festival Vertical video arte" alt="Logo Festival Vertical video arte" src="http://www.vjspain.com/noticias/2007/05Mayo/vertical.jpg" /></p>
<p align="center"><a target="_blank" href="http://www.vertical.cat ">www.vertical.cat</a><a target="_blank" href="http://www.vertical.cat "> </a></p>
<br/><a href="http://www.socialmarker.com/?link=http://carlostalaga.net/corto-deja-las-malditas-cosas-pasar-seleccionado-para-el-festival-vertical/&title=Corto+%26%238220%3BDeja+las+malditas+cosas+pasar%26%238221%3B+seleccionado+para+el+festival+VERTICAL&text=La+proyecci%26%23243%3Bn+del+corto+dentro+del+festival+VERTICAL+ser%26%23225%3B+el+d%26%23237%3Ba+1+de+Junio+de+2007+en+la+placa+de+la+Font+del+lle%26%23243%3B+en+Caldes+de+Montbui.&tags=" target="_blank"><img src= "http://www.socialmarker.com/bookmark.gif" border="0" /></a><noscript><a href="http://www.socialmarker.com" >Social Bookmarking</a></noscript>]]></content:encoded>
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		<title>Videoesfera, el gran masturbador</title>
		<link>http://carlostalaga.net/el-gran-masturbador/</link>
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		<pubDate>Fri, 09 Feb 2007 06:02:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Talaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artes Digitales]]></category>
		<category><![CDATA[Media Digital]]></category>
		<category><![CDATA[videos]]></category>

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		<description><![CDATA[Uno de los inconvenientes más importantes para los artistas que usan el formato video en Barcelona es que la ciudad difícilmente cuenta con un circuito que permita hacer circular la obra.  Los festivales como Offf y Diba son una buena oportunidad para dar a conocer los trabajos, pero su permanencia en el tiempo es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Uno de los inconvenientes más importantes para los artistas que usan el formato video en Barcelona es que la ciudad difícilmente cuenta con un circuito que permita hacer circular la obra.  Los festivales como <a target="_blank" title="Off - Post.Digital Creation Culture" href="http://www.offf.ws/">Offf</a> y <a target="_blank" title="Digital Barcelona Film Festival" href="http://www.dibafestival.com/">Diba</a> son una buena oportunidad para dar a conocer los trabajos, pero su permanencia en el tiempo es muy breve (limitada a la sesión de pase) y llega a un público limitado por la afluencia al festival.  Algunos casos aislados se preocupan por este tema, como el festival Videt, que lleva las piezas de ciclo en el festival a las vitrinas de los comercios, que repiten las imágenes durante una semana ante el paso veloz de los transeúntes.</p>
<p>El problema de la exposición se repite para diferentes disciplinas, las performances e instalaciones son algunas de ellas, y surgen lugares como el <a title="Niu Barcelona" target="_blank" href="http://www.niubcn.com/">Niu</a> que rápidamente pasan de boca en boca de los que desean presentar y ensayar sus proyectos y encuentran en este un lugar abierto, aunque bastante lejano y oculto al movimiento del eje cultural de Barcelona, la mejor botiga del mundo. Aún así, como el que produce generalmente no es un genio del merchandising y las relaciones públicas, es muy probable que llegar al circuito de galerías le resulte complicado y fortuito como menos.</p>
<p>Sin embargo con los formatos de video está ocurriendo un fenómeno compensatorio de presencia aumentada, que nace a raíz de almacenes de vídeo como YouTube, Google Videos, Soap Box y similares, que permiten a cada paisano crear su propio canal de televisión.  La publicación de un trabajo puede ocurrir ahora sin la necesidad de un mediador y el anonimato está permitido.  Un porcentaje incierto de videastas han definido sus reglas de producción en los 320&#215;240 píxeles de resolución y menos de 10 minutos de duración que requiere el formato, un recuerdo a los 3,30 minutos del artista holandés Jaap Pieters (1955) que limita sus creaciones a la duración del carrete de Super8 en 16 frames por segundo.  Aunque Pieters sólo proyecta desde el carrete original.</p>
<p><a target="_blank" href="http://carlostalaga.net/wp-admin/www.ArtOffer.com">ArtOffer.com</a> es un caso prototipo que adapta el modelo del marchante y expositor a las posibilidades del nuevo medio, y siendo una galería dedicada al comercio en línea tiene uno de sus principales reclamos en la exposición de vídeos, que han curado de una manera muy particular navegando ingentes horas por las categorías y rankings de los almacenes de vídeo.  En su sala virtual se generan todas las paradojas del soporte digital y eso es auténtico.</p>
<p>El ballet mecánico de Léger y Murphy, Le Retour à La Raison de Man Ray y Sukkeret og Pepper del noruego Joek Friss marcan la intención curatorial de un proyecto que en dos clics pasa a combinar las animaciones y experimentos del ZKM (uno de los principales centros de investigación en formatos audiovisuales) con vídeos-reportaje que muestran obras de la feria Arco, documentación de performances a su vez basadas en vídeo, los segmentos audiovisuales de una instalación o el vídeo-pase-de-diapositivas de pinturas del artista plástico Julio Revueltas.</p>
<p>La existencia de este tipo de canales permite la tan necesaria presencia de las obras ante los espectadores, que además de ser virtuales pueden comentar los vídeos, hacerlos sus favoritos o crear nuevos canales con ellos (tal como hace ArtOffer), dando la sensación de un espacio de ubicuidad y bienestar utópico,  ya que la censura del gran hermano y factores de disociación como el adaptable marketing (campañas virales como el vídeo del robo de la silla de zapatero están a la orden) contaminan el medio.</p>
<p>Nota: Yo también tengo un canal de vídeo&#8230; <a title="Carlos Talaga Channel Canal de vídeo arte y ensayo" target="_blank" href="http://www.youtube.com/user/carlostalaga">http://www.youtube.com/user/carlostalaga </a></p>
<br/><a href="http://www.socialmarker.com/?link=http://carlostalaga.net/el-gran-masturbador/&title=Videoesfera%2C+el+gran+masturbador&text=Uno+de+los+inconvenientes+m%26%23225%3Bs+importantes+para+los+artistas+que+usan+el+formato+video+en+Barcelona+es+que+la+ciudad+dif%26%23237%3Bcilmente+cuenta+con+un+circuito+que+permita+hacer+circular+la+obra.&tags=" target="_blank"><img src= "http://www.socialmarker.com/bookmark.gif" border="0" /></a><noscript><a href="http://www.socialmarker.com" >Social Bookmarking</a></noscript>]]></content:encoded>
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		<title>&#8220;Aneurisma&#8221; seleccionada para el Festival de Video-Art VIDET`07 Vilafranca del Penedés</title>
		<link>http://carlostalaga.net/aneurisma-seleccionada-para-el-festival-de-video-art-videt07-vilafranca-del-penedes/</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Jan 2007 22:54:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Talaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artes Digitales]]></category>
		<category><![CDATA[Media Digital]]></category>
		<category><![CDATA[videos]]></category>

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		<description><![CDATA[Mi videocreación &#8220;Aneurisma&#8221; fue seleccionada para ser exhibida durante dos días en las calles de la hermosa y vinícola Vilafranca del Penedés en Catalunya.
La dirección del festival ha escogido esta ficción para ser proyectada en la realidad de una céntrica pirenáica.  Asistiré los días 26 y 27 con un vampiro en el hombro, a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mi videocreación &#8220;Aneurisma&#8221; fue seleccionada para ser exhibida durante dos días en las calles de la hermosa y vinícola Vilafranca del Penedés en Catalunya.<br />
La dirección del festival ha escogido esta ficción para ser proyectada en la realidad de una céntrica pirenáica.  Asistiré los días 26 y 27 con un vampiro en el hombro, a quien nos reconozca invitaremos una cerveza.  Feliz fin 2006.</p>
<p><img width="417" height="590" src="http://carlostalaga.net/wp-content/uploads/2007/01/videt2007.thumbnail.jpg" /></p>
<br/><a href="http://www.socialmarker.com/?link=http://carlostalaga.net/aneurisma-seleccionada-para-el-festival-de-video-art-videt07-vilafranca-del-penedes/&title=%26%238220%3BAneurisma%26%238221%3B+seleccionada+para+el+Festival+de+Video-Art+VIDET%6007+Vilafranca+del+Pened%26%23233%3Bs&text=Mi+videocreaci%26%23243%3Bn+%26%238220%3BAneurisma%26%238221%3B+fue+seleccionada+para+ser+exhibida+durante+dos+d%26%23237%3Bas+en+las+calles+de+la+hermosa+y+vin%26%23237%3Bcola+Vilafranca+del+Pened%26%23233%3Bs+en+Catalunya.&tags=" target="_blank"><img src= "http://www.socialmarker.com/bookmark.gif" border="0" /></a><noscript><a href="http://www.socialmarker.com" >Social Bookmarking</a></noscript>]]></content:encoded>
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		<title>Aneurisma &#8211; Aneurism</title>
		<link>http://carlostalaga.net/aneurisma-aneurism/</link>
		<comments>http://carlostalaga.net/aneurisma-aneurism/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Dec 2006 09:44:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Talaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artes Digitales]]></category>
		<category><![CDATA[Fotografía]]></category>
		<category><![CDATA[mirar adentro]]></category>
		<category><![CDATA[videos]]></category>

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		<description><![CDATA[Viaje de regreso en el cerebro de una chica.
Dirigido por Carlos Talaga &#8211; Actúan Ana Dieguez (Spain) y Patricia Jack (Ireland).
Barcelona 2006
 
Social Bookmarking]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Viaje de regreso en el cerebro de una chica.<br />
Dirigido por Carlos Talaga &#8211; Actúan Ana Dieguez (Spain) y Patricia Jack (Ireland).<br />
Barcelona 2006</p>
<p><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/O74C4hqJbRQ"></param> <embed src="http://www.youtube.com/v/O74C4hqJbRQ" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed></object></p>
<br/><a href="http://www.socialmarker.com/?link=http://carlostalaga.net/aneurisma-aneurism/&title=Aneurisma+%26%238211%3B+Aneurism&text=Viaje+de+regreso+en+el+cerebro+de+una+chica.+Dirigido+por+Carlos+Talaga+%26%238211%3B+Act%26%23250%3Ban+Ana+Dieguez+%28Spain%29+y+Patricia+Jack+%28Ireland%29.&tags=" target="_blank"><img src= "http://www.socialmarker.com/bookmark.gif" border="0" /></a><noscript><a href="http://www.socialmarker.com" >Social Bookmarking</a></noscript>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Próxima presentación en DORKBOT Mercat de les Flors</title>
		<link>http://carlostalaga.net/proxima-presentacion-en-dorkbot-mercat-de-les-flors/</link>
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		<pubDate>Mon, 13 Nov 2006 20:17:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Talaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artes Digitales]]></category>

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		<description><![CDATA[
El dia 17 de novembre 17h es celebra un dorkbot dedicat a les arts esceniques i la robotica dins el espai d&#8217;intercanvi artistic, també conegut com a festival neo.
La idea de este día es explicar cómo realicé Sabios Animales Nostálgicos, ver la programación, videos de las presentaciones, analizar el modelo de guión y la estructura [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img title="Festival NEO" alt="Festival NEO" src="http://www.festivalneo.cat/img/logo.gif" /></p>
<p>El dia 17 de novembre 17h es celebra un dorkbot dedicat a les arts esceniques i la robotica dins el espai d&#8217;intercanvi artistic, també conegut com a <a title="Festival NEO" target="_blank" href="http://www.festivalneo.cat/">festival neo</a>.</p>
<p>La idea de este día es explicar cómo realicé Sabios Animales Nostálgicos, ver la programación, videos de las presentaciones, analizar el modelo de guión y la estructura del montaje.</p>
<table class="wikitable">
<tr>
<td class="wikicell">Lloc:</td>
<td class="wikicell">Mercat de les Flors, C/ Lleida, 59</td>
</tr>
<tr>
<td class="wikicell">Fecha:</td>
<td class="wikicell">Viernes 17 de noviembre de 2006</td>
</tr>
<tr>
<td class="wikicell">Hora:</td>
<td class="wikicell">A partir de las 17.00h hasta las 19.30h.</td>
</tr>
<tr>
<td class="wikicell">Responsable:</td>
<td class="wikicell">Dorkbot Barcelona y Festival Neo</td>
</tr>
</table>
<p>Más información en <a target="_blank" title="Dorkbot Otoño Barcelona" href="http://www.dorkbotbarcelona.org/tiki/tiki-index.php?page=Castella">DorkBot Barcelona</a></p>
<br/><a href="http://www.socialmarker.com/?link=http://carlostalaga.net/proxima-presentacion-en-dorkbot-mercat-de-les-flors/&title=Pr%26%23243%3Bxima+presentaci%26%23243%3Bn+en+DORKBOT+Mercat+de+les+Flors&text=+El+dia+17+de+novembre+17h+es+celebra+un+dorkbot+dedicat+a+les+arts+esceniques+i+la+robotica+dins+el+espai+d%26%238217%3Bintercanvi+artistic%2C+tamb%26%23233%3B+conegut+com+a+festival+neo.&tags=" target="_blank"><img src= "http://www.socialmarker.com/bookmark.gif" border="0" /></a><noscript><a href="http://www.socialmarker.com" >Social Bookmarking</a></noscript>]]></content:encoded>
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		<title>19 de agosto Inauguración exposición en Caixa Forum // 20:00 horas</title>
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		<pubDate>Thu, 31 Aug 2006 22:48:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Talaga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artes Digitales]]></category>
		<category><![CDATA[Media Digital]]></category>

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Los últimos meses he venido curando y preparando junto con un grupo de creadores digitales una muestra artística que inicia su recorrido en uno de los espacios más representativos de Barcelona.  La inauguración es el día 19 de Septiembre a las 20:00 en Caixa Forum, la división cultural de la Caixa.
Espero que todos puedan [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="center"><img src="http://carlostalaga.net/imago/invitacion_caixaforum.jpg" alt="Flyer Performance Sabios Animales Nostálgicos" /></div>
<p>Los últimos meses he venido curando y preparando junto con un grupo de creadores digitales una muestra artística que inicia su recorrido en uno de los espacios más representativos de Barcelona.  La inauguración es el día 19 de Septiembre a las 20:00 en Caixa Forum, la división cultural de la Caixa.<br />
Espero que todos puedan venir a tomarse una copa y a ver el fruto del trabajo de estos meses.  Mi trabajo de Performance Sabios Animales Nostálgicos fue presentado el 9 de agosto en las Nits de Estiu y en la exposición que se inaugura el 19 de septiembre y cierra el 15 de octubre estará presente mi obra Deja las Malditas Cosas Pasar, producida junto a la artista taiwanesa Yu Chun Chi, la videocreadora Suiza Laurie Bender y musicalizada por el vallisoletano Luis Sahagún.</p>
<p>La muestra está coordinada por <a href="http://mad04.net">MAD04.net</a>, producida por la <a href="http://www.fundacio.lacaixa.es/">Fundación la Caixa </a>y con el apoyo de la <a href="http://www.upf.es">Universidad Pompeu Fabra</a>.  Todos invitados!</p>
<p>*********************</p>
<p>Trenta joves artistes digitals ens presenten, per mitjà dels seus treballs, una mirada eclèctica en la qual conflueixen temes de contingut social, obsessions subjectives i investigacions sobre els límits tècnics i estètics del mitjà. La mostra vol generar un espai d&#8217;acció que permeti desmitificar el paper del medi digital com un fet aliè d&#8217;experts i per experts i replantejar-lo com un fet quotidià.</p>
<p>Treinta jóvenes artistas digitales nos presentan, por medio de sus trabajos, una mirada ecléctica en la que confluyen temas de contenido social, obsesiones subjetivas e investigaciones sobre os límites técnicos y estéticos del medio. La muestra quiere generar un espacio de acción que permita desmitificar el papel del medio digital como algo hecho exclusivamente por y para expertos y replantearlo como un hecho cotidiano.</p>
<p>Thirty young digital artists present to us through their works an eclectic glance of the convergence of social content, subjective obsessions and investigations into the aesthetic and technical limits of the medium. The exhibitaims to generate a space of action that permits the role of the digital medium as something made exclusively by and for experts, to be demythologised and redefined as a daily fact.</p>
<p><strong>MAD04 és</strong>: Erick Arreola, Juan Sebastián Barrado, Fabián Barros Andrade, Edgar Barroso, Laurie Bender, Rebecka Bíró, Lisette Carrillo, Yu Chun Chi, Andrea Coñuecar Ojeda, David Dalmazzo, Jorge de Guzmán, Dimitra Divani, Xavier Escrivá, Helena Figueiredo, Marcos Figueiredo, Jana Jokanovic, Mario Magaña, Ana Marques, Ricard Marxer, Santos Miguel Tricio, Berio Molina, Oriol Muñoz, Elpiniki Pashou, Alejandra Pombo, Maribel Pozo Ruiz, Christiano Ramos Malher, Miguel Rivero, Pedro R. Huertas, Ana Rueda, Cinthia Ruiz, Matteo Sisti Sette, Carlos Talaga. Coordinació de la Mostra:  Fabián Barros Andrade, Carlos Talaga.<br />
Responsable tècnic: Matteo Sisti Sette. + info: www.mad04.net  Contact: info@mad04.net</p>
<br/><a href="http://www.socialmarker.com/?link=http://carlostalaga.net/19-de-agosto-cocktail-de-inauguracion-exposicion-en-caixa-forum-2000-horas/&title=19+de+agosto+Inauguraci%26%23243%3Bn+exposici%26%23243%3Bn+en+Caixa+Forum+%2F%2F+20%3A00+horas&text=+Los+%26%23250%3Bltimos+meses+he+venido+curando+y+preparando+junto+con+un+grupo+de+creadores+digitales+una+muestra+art%26%23237%3Bstica+que+inicia+su+recorrido+en+uno+de+los+espacios+m%26%23225%3Bs+representativos+de...&tags=" target="_blank"><img src= "http://www.socialmarker.com/bookmark.gif" border="0" /></a><noscript><a href="http://www.socialmarker.com" >Social Bookmarking</a></noscript>]]></content:encoded>
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