Archive for the 'Imagen procesada' Category
El cinema en vivo y la resurrección del cine – El cinema en viu i la resurrecció del cine
0 Comments Published June 15th, 2009 in Arte Digital, Artes Digitales, Artista Digital, Cine Interactivo, Cinema Experimental, Cinema Interactivo, Experimental Film, Historia de la imagen, Historia del Cine, Imagen procesada, Live Cinema, Media Digital, Performance, Performances, Performer, Processing, Video en tiempo real, montaje.[Publicado originalmente en catalán. Revista McOndo.es Junio 2009]
El cinema en viu i la resurrecció del cine
“El cinema ha mort, llarga vida al cinema!”, va dir Peter Greenaway, en el seu últim espectacle del Teatre Grec. I és que amb la proliferació de les imatges fabricables a l’instant, l’accés a les tecnologies i la hibridació dels [...]
El código de programación en la construcción del ambiente dramático de la performance en las artes escénicas contemporáneas
0 Comments Published December 15th, 2008 in Arte Digital, Artes Digitales, Artista Digital, Cine Interactivo, Cinema Experimental, Cinema Interactivo, Experimental Film, Historia de la imagen, Historia del Cine, Imagen procesada, Live Cinema, Performance, Performances, Performer.El cinema1, la performance y las artes escénicas, danza y teatro, evolucionan en varias vertientes, a veces algunas de ellas se adelantan a otras formando miembros que proliferan antes de que se logre darles un nombre. Este es el caso del código aplicado a la programación de objetos que se utiliza cada vez con más [...]
El montaje en la perspectiva del código
0 Comments Published October 30th, 2008 in Arte Digital, Artes Digitales, Artista Digital, Cine Interactivo, Cinema Experimental, Cinema Interactivo, Composición, Experimental Film, Historia de la imagen, Historia del Cine, Imagen procesada, Live Cinema, MAX/MSP Jitter, Media Digital, Patch, Performances, Performer, Presentaciones, Processing, Representación, Video en tiempo real, Video instalaciones, videos.El montaje es una disciplina que ha logrado crear unidades de significado, podemos entender sus códigos y crear composiciones complejas a nivel narrativo. Si nos planteamos el código como instrumento de montaje encontramos que usando la programación se pueden realizar montajes en tiempo real que aunque están preconcebidos en las reglas de un código generan [...]
Funciones del código en el trabajo experimental del arte digital y el cinema
0 Comments Published October 30th, 2008 in Arte Digital, Artes Digitales, Artista Digital, Cine Interactivo, Cinema Interactivo, Composición, Experimental Film, Historia de la imagen, Historia del Cine, Imagen procesada, Live Cinema, MAX/MSP Jitter, Patch, Performances, Processing, Representación, Video en tiempo real, Video instalaciones.El código en sí mismo es un modelo conceptual, un dispositivo de experimentación no mecánico, pertenece a un marco donde el planteamiento de un conjunto de reglas conceptuales facilita la creación. Algo como la teoría del color en el caso de los impresionistas, que buscaron en la asociación de colores la construcción de consecuentes efectos [...]
Papel del código en la experimentación artística
0 Comments Published October 30th, 2008 in Arte Digital, Artes Digitales, Artista Digital, Cine Interactivo, Cinema Interactivo, Composición, Experimental Film, Historia de la imagen, Historia del Cine, Imagen procesada, Live Cinema, MAX/MSP Jitter, Patch, Performances, Performer, Representación, Video en tiempo real, Video instalaciones.Cada vanguardia artística en cierta medida es responsable y dependiente de uno o más formatos y dispositivos que le transmiten una identidad. Las exploraciones en el área de la imagen en movimiento han pasado por el trabajo de alteración de los materiales, la película, el medio de proyección e innumerables factores más. Dörte Zbikowski* (Dörte [...]
El Código, Eje Experimental del Cine en el Arte Digital
0 Comments Published October 30th, 2008 in Arte Digital, Artes Digitales, Artista Digital, Cine Interactivo, Cinema Interactivo, Composición, Experimental Film, Historia de la imagen, Imagen procesada, Live Cinema, MAX/MSP Jitter, Media Digital, Patch, Performer, Processing, Representación, Video en tiempo real, Video instalaciones, videos.Artículo por: Carlos Talaga (Estudiante de doctorado, Teoría e Historia de la Representación)
Barcelona, Spain
Introducción
El código es el conjunto de reglas y flujos aplicados a los datos en un entorno informático. En este texto quiero centrar el análisis en el código que se utiliza dentro del arte digital enfocado específicamente al cinema*.
Gene Youngblood – Cinema and [...]
Entornos de experimentación, el código hecho visual
0 Comments Published October 29th, 2008 in Arte Digital, Artes Digitales, Artista Digital, Cine Interactivo, Cinema Experimental, Cinema Interactivo, Composición, Entorno Virtual Distribuido, Experimental Film, Historia de la imagen, Historia del Cine, Imagen procesada, Live Cinema, MAX/MSP Jitter, Media Digital, Patch, Performances, Performer, Processing, Representación, montaje.Existen una serie de entornos donde los artistas no necesariamente ingenieros pueden trabajar y desarrollar aplicaciones de audio y video en tiempo real.
Al igual que los lenguajes de programación de alto nivel, estas herramientas permiten la comunicación entre objetos, algo que facilita la labor de quienes quieren realizar determinada acción, pues pueden enfocarse en la [...]
Breve observación: la música como objeto de estudio primordial para el relato en multipantallas (Parte 12)
0 Comments Published June 7th, 2008 in Artes Digitales, Artista Digital, Cine Interactivo, Cinema Interactivo, Composición, Entorno Virtual Distribuido, Experimental Film, Historia de la imagen, Imagen procesada, MAX/MSP Jitter, Media Digital, Multimedia, Patch, Performances, Pintura, Presentaciones, Processing, Representación, Video en tiempo real, Video instalaciones.Finalmente una reflexión sobre la naturaleza narrativa de la multipantalla y especialmente del tríptico en comparación con la polifonía en la música.
El contrapunto[6] nos ofrece un universo de análisis para desarrollar y potenciar las posibilidades de la imagen en multipantallas, a lo largo de mi trabajo con este formato y de la colaboración con compositores [...]
Las multipantallas y el relato en el arte digital (Parte 11)
0 Comments Published June 6th, 2008 in Artes Digitales, Artista Digital, Cinema Interactivo, Entorno Virtual Distribuido, Experimental Film, Historia de la imagen, Imagen procesada, Media Digital, Multimedia, Patch, Presentaciones, Representación, Video en tiempo real, Video instalaciones.El paso siguiente al trabajo multipantalla es la implicación del código de programación en la construcción del relato. Es aquí donde se comienzan a explorar posibilidades múltiples e inabarcables en la permutación incesante de las imágenes, dejando atrás el relato preconcebido en el montaje para dar lugar al montaje en tiempo real.
Sabios Animales Nostálgicos [...]
Las historias y su construcción para el formato multipantalla (Parte 10)
0 Comments Published June 5th, 2008 in Artes Digitales, Artista Digital, Cine Interactivo, Cinema Interactivo, Experimental Film, Fotografía, Historia de la imagen, Imagen procesada, Media Digital, Representación, Video instalaciones.Antecedentes
Eija-Liisa Athila y Isaac Julien son dos autores que trabajan el relato en multipantallas, lo hacen guionizando historias que se sincronizan visualmente, es decir que tal como vemos en el ejemplo de “Consolation Service”, existe una relación entre la acción del cuadro izquierdo y lo que se muestra en el izquierdo (sonido e imagen de [...]
El código del software como dispositivo (Parte 9)
0 Comments Published June 2nd, 2008 in Artes Digitales, Artista Digital, Cine Interactivo, Cinema Interactivo, Experimental Film, Fotografía, Historia de la imagen, Imagen procesada, MAX/MSP Jitter, Media Digital, Patch, Representación, Video en tiempo real.El código (software) es algo comparable a las máquinas en la función creadora de nuevos ejes para la mirada. ¿Cómo podemos encontrar nuevas miradas si no es a través de la evolución de nuestros aparatos de visión?
En el cine ya no son las lentes las que determinan los avances más esperanzadores y revolucionarios, [...]
Modos de representación, displays, proyectores y mesas de montaje en el arte digital (Parte 8)
0 Comments Published June 1st, 2008 in Artes Digitales, Artista Digital, Cine Interactivo, Cinema Interactivo, Experimental Film, Fotografía, Imagen procesada, MAX/MSP Jitter, Media Digital, Patch, Processing, Representación, Video en tiempo real, videos.La deconstrucción del formato se hace posible por la técnica y el refinamiento de las herramientas que permiten detener el tiempo y enseñarlo en capas (slices), rebanadas de realidad que pueden ser superpuestas, yuxtapuestas, deformadas combinadas y re-creadas totalmente fuera de su contexto original.
El software contribuye a esta libertad de experimentación pues permite “simular” experiencias [...]
Diversas formas de imágenes en movimiento, antecedentes para el uso de las multipantallas (Parte 7)
0 Comments Published May 31st, 2008 in Artes Digitales, Cinema Interactivo, Experimental Film, Fotografía, Imagen procesada, MAX/MSP Jitter, Media Digital, Pintura, Representación, Video en tiempo real.La imagen que nos transmite la sensación de movimiento puede ser lograda por dispositivos mecánicos como es el caso del kinetoscopio, de los fotogramas en la película o de los bytes en la imagen digital procesada.
Kinetoscopio
Animal Locomotion – (Fotogramas)
Eadweard Muybridge
242pilots, «242.pilots live in Bruxelles», 2002
Manipulación de imagen de video en tiempo real | Patch [...]