<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="WordPress/2.9.1" -->
<rss version="0.92">
<channel>
	<title>Carlos Talaga - Cinema Interactivo - Artes Digitales</title>
	<link>http://carlostalaga.net</link>
	<description>Live Video Performance -  Live Cinema - Artes Digitales - Cinema futuro - Cinema Experimental - Cine en Tiempo Real - PhD Cine teoría e historia de la representación - Multipantallas - Polípticos</description>
	<lastBuildDate>Mon, 15 Jun 2009 22:16:59 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	
	<item>
		<title>El cinema en vivo y la resurrección del cine &#8211; El cinema en viu i la resurrecció del cine</title>
		<description><![CDATA[[Publicado originalmente en catalán. Revista McOndo.es Junio 2009]
El cinema en viu i la resurrecció del cine
“El cinema ha mort, llarga vida al cinema!”, va dir Peter Greenaway, en el seu últim espectacle del Teatre Grec. I és que amb la proliferació de les imatges fabricables a l&#8217;instant, l&#8217;accés a les tecnologies i la hibridació dels [...]]]></description>
		<link>http://carlostalaga.net/el-cinema-en-vivo-y-la-resurreccion-del-cine/</link>
			</item>
	<item>
		<title>El código de programación en la construcción del ambiente dramático de la performance en las artes escénicas contemporáneas</title>
		<description><![CDATA[El cinema1, la performance y las artes escénicas, danza y teatro, evolucionan en varias vertientes, a veces algunas de ellas se adelantan a otras formando miembros que proliferan antes de que se logre darles un nombre.  Este es el caso del código aplicado a la programación de objetos que se utiliza cada vez con más [...]]]></description>
		<link>http://carlostalaga.net/el-codigo-de-programacion-en-la-construccion-del-ambiente-dramatico-de-la-performance-en-las-artes-escenicas-contemporaneas/</link>
			</item>
	<item>
		<title>El montaje en la perspectiva del código</title>
		<description><![CDATA[El montaje es una disciplina que ha logrado crear unidades de significado, podemos entender sus códigos y crear composiciones complejas a nivel narrativo.  Si nos planteamos el código como instrumento de montaje encontramos que usando la programación se pueden realizar montajes en tiempo real que aunque están preconcebidos en las reglas de un código generan [...]]]></description>
		<link>http://carlostalaga.net/el-montaje-en-la-perspectiva-del-codigo/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Funciones del código en el trabajo experimental del arte digital y el cinema</title>
		<description><![CDATA[El código en sí mismo es un modelo conceptual, un dispositivo de experimentación no mecánico, pertenece a un marco donde el planteamiento de un conjunto de reglas conceptuales facilita la creación.  Algo como la teoría del color en el caso de los impresionistas, que buscaron en la asociación de colores la construcción de consecuentes efectos [...]]]></description>
		<link>http://carlostalaga.net/funciones-del-codigo-en-el-trabajo-experimental-del-arte-digital-y-el-cinema/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Papel del código en la experimentación artística</title>
		<description><![CDATA[Cada vanguardia artística en cierta medida es responsable y dependiente de uno o más formatos y dispositivos que le transmiten una identidad.  Las exploraciones en el área de la imagen en movimiento han pasado por el trabajo de alteración de los materiales, la película, el medio de proyección e innumerables factores más. Dörte Zbikowski* (Dörte [...]]]></description>
		<link>http://carlostalaga.net/papel-del-codigo-en-la-experimentacion-artistica/</link>
			</item>
	<item>
		<title>El Código, Eje Experimental del Cine en el Arte Digital</title>
		<description><![CDATA[Artículo por: Carlos Talaga (Estudiante de doctorado, Teoría e Historia de la Representación)
Barcelona, Spain
Introducción
El código es el conjunto de reglas y flujos aplicados a los datos en un entorno informático. En este texto quiero centrar el análisis en el código que se utiliza dentro del arte digital enfocado específicamente al cinema*.
Gene Youngblood – Cinema and [...]]]></description>
		<link>http://carlostalaga.net/el-codigo-eje-experimental-del-cine-en-el-arte-digital/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Entornos de experimentación, el código hecho visual</title>
		<description><![CDATA[Existen una serie de entornos donde los artistas no necesariamente ingenieros pueden trabajar y desarrollar aplicaciones de audio y video en tiempo real.
Al igual que los lenguajes de programación de alto nivel, estas herramientas permiten la comunicación entre objetos, algo que facilita la labor de quienes quieren realizar determinada acción, pues pueden enfocarse en la [...]]]></description>
		<link>http://carlostalaga.net/entornos-de-experimentacion-el-codigo-hecho-visual/</link>
			</item>
	<item>
		<title>La importancia de la idea sobre la técnica</title>
		<description><![CDATA[&#8220;Una sociedad se define por sus aleaciones, no por sus herramientas&#8230; Las herramientas sólo existen en relación a las combinaciones que hacen posibles, o que las hacen posibles&#8221;
GILLES DELEUZE. Deleuze y Guattari, 1987.
Social Bookmarking]]></description>
		<link>http://carlostalaga.net/la-importancia-de-la-idea-sobre-la-tecnica/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Breve observación: la música como objeto de estudio primordial para el relato en multipantallas (Parte 12)</title>
		<description><![CDATA[Finalmente una reflexión sobre la naturaleza narrativa de la multipantalla y especialmente del tríptico en comparación con la polifonía en la música.
El contrapunto[6] nos ofrece un universo de análisis para desarrollar y potenciar las posibilidades de la imagen en multipantallas, a lo largo de mi trabajo con este formato y de la colaboración con compositores [...]]]></description>
		<link>http://carlostalaga.net/breve-observacion-la-musica-como-objeto-de-estudio-primordial-para-el-relato-en-multipantallas-parte-11/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Las multipantallas y el relato en el arte digital (Parte 11)</title>
		<description><![CDATA[El paso siguiente al trabajo multipantalla es la implicación del código de programación en la construcción del relato.  Es aquí donde se comienzan a explorar posibilidades múltiples e inabarcables en la permutación incesante de las imágenes, dejando atrás el relato preconcebido en el montaje para dar lugar al montaje en tiempo real.

Sabios Animales Nostálgicos [...]]]></description>
		<link>http://carlostalaga.net/las-multipantallas-y-el-relato-en-el-arte-digital-parte-10/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Las historias y su construcción para el formato multipantalla (Parte 10)</title>
		<description><![CDATA[Antecedentes
Eija-Liisa Athila y Isaac Julien son dos autores que trabajan el relato en multipantallas, lo hacen guionizando historias que se sincronizan visualmente, es decir que tal como vemos en el ejemplo de “Consolation Service”, existe una relación entre la acción del cuadro izquierdo y lo que se muestra en el izquierdo (sonido e imagen de [...]]]></description>
		<link>http://carlostalaga.net/las-historias-y-su-construccion-para-el-formato-multipantalla-parte-9/</link>
			</item>
	<item>
		<title>El código del software como dispositivo (Parte 9)</title>
		<description><![CDATA[El código (software) es algo comparable a las máquinas en la función creadora de nuevos ejes para la mirada.  ¿Cómo podemos encontrar nuevas miradas si no es a través de la evolución de nuestros aparatos de visión?
En el cine ya no son las lentes las que determinan los avances más esperanzadores  y revolucionarios, [...]]]></description>
		<link>http://carlostalaga.net/el-codigo-del-software-como-dispositivo-parte-8/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Modos de representación, displays, proyectores y mesas de montaje en el arte digital (Parte 8)</title>
		<description><![CDATA[La deconstrucción del formato se hace posible por la técnica y el refinamiento de las herramientas que permiten detener el tiempo y enseñarlo en capas (slices), rebanadas de realidad que pueden ser superpuestas, yuxtapuestas, deformadas combinadas y re-creadas totalmente fuera de su contexto original.
El software contribuye a esta libertad de experimentación pues permite “simular” experiencias [...]]]></description>
		<link>http://carlostalaga.net/modos-de-representacion-displays-proyectores-y-mesas-de-montaje-en-el-arte-digital-parte-7/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Diversas formas de imágenes en movimiento, antecedentes para el uso de las multipantallas (Parte 7)</title>
		<description><![CDATA[La imagen que nos transmite la sensación de movimiento puede ser lograda por dispositivos mecánicos como es el caso del kinetoscopio, de los fotogramas en la película o de los bytes en la imagen digital procesada.

Kinetoscopio

Animal Locomotion – (Fotogramas)
Eadweard Muybridge

242pilots, «242.pilots live in Bruxelles», 2002
Manipulación de imagen de video en tiempo real  &#124; Patch [...]]]></description>
		<link>http://carlostalaga.net/diversas-formas-de-imagenes-en-movimiento-antecedentes-para-el-uso-de-las-multipantallas/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Posibilidades expresivas de la multipantalla (Parte 6)</title>
		<description><![CDATA[Nuestra capacidad de atención a nivel físico es corresponde a rápidos enfoques sobre determinados eventos seleccionados por los mecanismos de la visión, que han evolucionado para permitirnos identificar patrones y discernir indicios a partir de mínimos detalles y rápidas apreciaciones.  Fuimos cazadores y somos predadores, tenemos una necesidad apremiante de ver, cuando se nos [...]]]></description>
		<link>http://carlostalaga.net/posibilidades-expresivas-de-la-multipantalla/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Espectacularidad y sentido de la anticipación en el formato tríptico (Parte 5)</title>
		<description><![CDATA[
El tríptico es drásticamente definido por el formato del marco, que permite cambios de tamaño entre los diferentes cuerpos y que aporta un elemento creativo al ser articulado.  Así como en el cine esperamos ver los trailers de próximos estrenos antes de la película, en las guardas del armazón cerrado del tríptico tenemos una anticipación [...]]]></description>
		<link>http://carlostalaga.net/espectacularidad-y-sentido-de-la-anticipacion-en-el-formato-triptico-parte-5/</link>
			</item>
	<item>
		<title>El políptico como técnica de montaje y forma de relato (Parte 4)</title>
		<description><![CDATA[
La situación es que más allá de conocer las historias, el tipo de pintura de un solo plano exigía un importante entendimiento del medio para percibir los pormenores del cuadro y tal vez la necesidad de narrar eventos tan complejos hizo que el políptico adquiriera la virtud, no por la mezcla sino por la yuxtaposición, [...]]]></description>
		<link>http://carlostalaga.net/el-poliptico-como-tecnica-de-montaje-y-forma-de-relato-parte-4/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Representar múltiples acciones en un mismo espacio, antecedentes de la representación multipantalla (Parte 3)</title>
		<description><![CDATA[
En la antigüedad la búsqueda de puntos de vista diferentes para contar historias ocurrió, periódica y cíclicamente.  Cada época aporta diferentes ejemplos de formatos alternativos en la escultura, pintura y música.
En la técnica pictórica la planitud (flatness) y el marco son una regla tácita, y una alteración a la posibilidad representativa de esta norma fue [...]]]></description>
		<link>http://carlostalaga.net/representar-multiples-acciones-en-un-mismo-espacio-antecedentes-de-la-representacion-multipantalla/</link>
			</item>
	<item>
		<title>El eje de la Mirada &#8211; Diferentes desplazamientos en nuestra forma de percibir los relatos y el caso de las multipantallas (Parte 2)</title>
		<description><![CDATA[Las expresiones de cinema y arte digital que confluyen en las multipantallas sólo encuentran un punto de verdadera realización de contenido y formato con el uso de los dispositivos digitales porque en el esquema de posibilidades narrativas el único camino que restaba por explorar es el del “narrador artificial”, dotado de una previsibilidad insertada en [...]]]></description>
		<link>http://carlostalaga.net/el-eje-de-la-mirada-diferentes-desplazamientos-en-nuestra-forma-de-percibir-los-relatos-y-el-caso-de-las-multipantallas-parte-2/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Del políptico a la Multipantalla en el arte digital (Parte 1)</title>
		<description><![CDATA[
Introducción
 
A partir de un trabajo de más de dos años en la creación y programación de obras de cinema en el marco de la imagen digital[1], planteo en este texto un enfoque conceptual al trabajo de creación de estas piezas, las cuales considero inscritas en el concepto de “cinema” como lo define Youngblood[2].  Trataré de [...]]]></description>
		<link>http://carlostalaga.net/del-poliptico-a-la-multipantalla-en-el-arte-digital-parte-1/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Performance Sabios Animales Nostálgicos en la inauguración de STRIPART 2007 &#8211; 30 de Junio</title>
		<description><![CDATA[
El festival Strip Art es una de esas bonitas cosas que ocurren en Barcelona, donde una inmensa macía desde la que se ve toda la ciudad y el mediterráneo, convierte durante una semana sus terrazas en escenarios, los áticos en camerinos y las piscinas en salas de proyección.
El día 30 durante la inauguración se presentará [...]]]></description>
		<link>http://carlostalaga.net/performance-sabios-animales-nostalgicos-en-la-inauguracion-de-stripart-2007-30-de-junio/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Corto &#8220;Deja las malditas cosas pasar&#8221; seleccionado para el festival VERTICAL</title>
		<description><![CDATA[La proyección del corto dentro del festival VERTICAL será el día 1 de Junio de 2007 en la placa de la Font del lleó en Caldes de Montbui.
Puedes descargar el cartel del festival vertical con la selección del corto Deja las Malditas cosas pasar dando clic en la imagen.


www.vertical.cat 
Social Bookmarking]]></description>
		<link>http://carlostalaga.net/corto-deja-las-malditas-cosas-pasar-seleccionado-para-el-festival-vertical/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Venus Close-Up // corto de ficción  &#8211; experimental cinema &#8211; Video digital</title>
		<description><![CDATA[Venus-CloseUp es un corto de ficción experimental que explora la movilidad y plantea el paso por estados de evasión a los que nos vemos obligados en nuestra cotidianidad.  La estética usada recurre a los estados de estaticismo y movilidad, naturalezas muertas que destacan las acciones más fuertes.
Fue concebido, grabado y montado en 72 horas [...]]]></description>
		<link>http://carlostalaga.net/venus-close-up-corto-de-ficcion-experimental-cinema-video-digital/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Eye Myth &#8211; Stan Brakhage (1972)</title>
		<description><![CDATA[
Link: sevenload.com
Son sólo 9 mágicos segundos&#8230;
Social Bookmarking]]></description>
		<link>http://carlostalaga.net/eye-myth-stan-brakhage-1972/</link>
			</item>
	<item>
		<title>En estos momentos hay un cuento que camina por algún lado&#8230;</title>
		<description><![CDATA[Julio Cortazar, hablando de la autopista al sur, su niñez, los amigos, el arte. Ojalá lo escucharan algunos presuntuosos.
 
Social Bookmarking]]></description>
		<link>http://carlostalaga.net/en-estos-momentos-hay-un-cuento-que-camina-por-algun-lado/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Ha muerto uno más de los vampiros de Cali, Carlos Mayolo</title>
		<description><![CDATA[
Ha muerto el autor de pura sangre, aquella siniestra película que
tiñó los recuerdos de mi infancia de sangre.&#160; Carlos Mayolo, aquel que
hizo de Cali un lugar menos aborrecible, menos cuerdo, más drogado, más
orgiástico. Carlos, cómo es que te has muerto de un infarto… me niego a
creer que no sea de una maravillosa sobredosis de imaginación [...]]]></description>
		<link>http://carlostalaga.net/ha-muerto-uno-mas-de-los-vampiros-de-cali-carlos-mayolo/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Algo mágico en la historia del cinema &#8211; Zerkalo (Зеркало)- Tarkovsky</title>
		<description><![CDATA[

The movie is autobiographical, with some poems by Tarkovsky&#8217;s father are recited and his mother&#8217;s voice is heard. The film rhythmically blends contemporary scenes with scenes of childhood and newsreel footage. It has no apparent plot, and its loose flow of visually oneiric &#8220;dream art&#8221; images was compared to the &#8220;stream of consciousness&#8221; technique in [...]]]></description>
		<link>http://carlostalaga.net/algo-magico-en-la-historia-del-cinema-zerkalo-%d0%b7%d0%b5%d1%80%d0%ba%d0%b0%d0%bb%d0%be-tarkovsky/</link>
			</item>
	<item>
		<title>El Pene de Bea</title>
		<description><![CDATA[
Por Carlos Talaga
Ilustración Mario Magaña 
Apoyados los hombros en el marco de la puerta que en la casa de Miguel separa la luz del salón de la oscuridad, me encontré de pronto hablando con Bea.
Han de saber que Bea me gusta mucho, es como si un ser nefasto se hubiera impersonado de manera indolora en [...]]]></description>
		<link>http://carlostalaga.net/el-pene-de-bea/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Videoesfera, el gran masturbador</title>
		<description><![CDATA[Uno de los inconvenientes más importantes para los artistas que usan el formato video en Barcelona es que la ciudad difícilmente cuenta con un circuito que permita hacer circular la obra.  Los festivales como Offf y Diba son una buena oportunidad para dar a conocer los trabajos, pero su permanencia en el tiempo es [...]]]></description>
		<link>http://carlostalaga.net/el-gran-masturbador/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Te beso</title>
		<description><![CDATA[Because I know that time is always time
And place is always and only place
And what is actual is actual only for one time
And only for one place
T.S. Eliot
Te beso, labios delgados, una lengua dulce y fuerte que penetra hasta mi garganta, cierro los dedos en tu cabello y al tenerte apretada contra mi pecho siento [...]]]></description>
		<link>http://carlostalaga.net/te-beso/</link>
			</item>
</channel>
</rss>
