Archive for the 'Processing' Category
El cinema en vivo y la resurrección del cine – El cinema en viu i la resurrecció del cine
0 Comments Published June 15th, 2009 in Arte Digital, Artes Digitales, Artista Digital, Cine Interactivo, Cinema Experimental, Cinema Interactivo, Experimental Film, Historia de la imagen, Historia del Cine, Imagen procesada, Live Cinema, Media Digital, Performance, Performances, Performer, Processing, Video en tiempo real, montaje.[Publicado originalmente en catalán. Revista McOndo.es Junio 2009]
El cinema en viu i la resurrecció del cine
“El cinema ha mort, llarga vida al cinema!”, va dir Peter Greenaway, en el seu últim espectacle del Teatre Grec. I és que amb la proliferació de les imatges fabricables a l’instant, l’accés a les tecnologies i la hibridació dels [...]
El montaje en la perspectiva del código
0 Comments Published October 30th, 2008 in Arte Digital, Artes Digitales, Artista Digital, Cine Interactivo, Cinema Experimental, Cinema Interactivo, Composición, Experimental Film, Historia de la imagen, Historia del Cine, Imagen procesada, Live Cinema, MAX/MSP Jitter, Media Digital, Patch, Performances, Performer, Presentaciones, Processing, Representación, Video en tiempo real, Video instalaciones, videos.El montaje es una disciplina que ha logrado crear unidades de significado, podemos entender sus códigos y crear composiciones complejas a nivel narrativo. Si nos planteamos el código como instrumento de montaje encontramos que usando la programación se pueden realizar montajes en tiempo real que aunque están preconcebidos en las reglas de un código generan [...]
Funciones del código en el trabajo experimental del arte digital y el cinema
0 Comments Published October 30th, 2008 in Arte Digital, Artes Digitales, Artista Digital, Cine Interactivo, Cinema Interactivo, Composición, Experimental Film, Historia de la imagen, Historia del Cine, Imagen procesada, Live Cinema, MAX/MSP Jitter, Patch, Performances, Processing, Representación, Video en tiempo real, Video instalaciones.El código en sí mismo es un modelo conceptual, un dispositivo de experimentación no mecánico, pertenece a un marco donde el planteamiento de un conjunto de reglas conceptuales facilita la creación. Algo como la teoría del color en el caso de los impresionistas, que buscaron en la asociación de colores la construcción de consecuentes efectos [...]
El Código, Eje Experimental del Cine en el Arte Digital
0 Comments Published October 30th, 2008 in Arte Digital, Artes Digitales, Artista Digital, Cine Interactivo, Cinema Interactivo, Composición, Experimental Film, Historia de la imagen, Imagen procesada, Live Cinema, MAX/MSP Jitter, Media Digital, Patch, Performer, Processing, Representación, Video en tiempo real, Video instalaciones, videos.Artículo por: Carlos Talaga (Estudiante de doctorado, Teoría e Historia de la Representación)
Barcelona, Spain
Introducción
El código es el conjunto de reglas y flujos aplicados a los datos en un entorno informático. En este texto quiero centrar el análisis en el código que se utiliza dentro del arte digital enfocado específicamente al cinema*.
Gene Youngblood – Cinema and [...]
Entornos de experimentación, el código hecho visual
0 Comments Published October 29th, 2008 in Arte Digital, Artes Digitales, Artista Digital, Cine Interactivo, Cinema Experimental, Cinema Interactivo, Composición, Entorno Virtual Distribuido, Experimental Film, Historia de la imagen, Historia del Cine, Imagen procesada, Live Cinema, MAX/MSP Jitter, Media Digital, Patch, Performances, Performer, Processing, Representación, montaje.Existen una serie de entornos donde los artistas no necesariamente ingenieros pueden trabajar y desarrollar aplicaciones de audio y video en tiempo real.
Al igual que los lenguajes de programación de alto nivel, estas herramientas permiten la comunicación entre objetos, algo que facilita la labor de quienes quieren realizar determinada acción, pues pueden enfocarse en la [...]
Breve observación: la música como objeto de estudio primordial para el relato en multipantallas (Parte 12)
0 Comments Published June 7th, 2008 in Artes Digitales, Artista Digital, Cine Interactivo, Cinema Interactivo, Composición, Entorno Virtual Distribuido, Experimental Film, Historia de la imagen, Imagen procesada, MAX/MSP Jitter, Media Digital, Multimedia, Patch, Performances, Pintura, Presentaciones, Processing, Representación, Video en tiempo real, Video instalaciones.Finalmente una reflexión sobre la naturaleza narrativa de la multipantalla y especialmente del tríptico en comparación con la polifonía en la música.
El contrapunto[6] nos ofrece un universo de análisis para desarrollar y potenciar las posibilidades de la imagen en multipantallas, a lo largo de mi trabajo con este formato y de la colaboración con compositores [...]
Modos de representación, displays, proyectores y mesas de montaje en el arte digital (Parte 8)
0 Comments Published June 1st, 2008 in Artes Digitales, Artista Digital, Cine Interactivo, Cinema Interactivo, Experimental Film, Fotografía, Imagen procesada, MAX/MSP Jitter, Media Digital, Patch, Processing, Representación, Video en tiempo real, videos.La deconstrucción del formato se hace posible por la técnica y el refinamiento de las herramientas que permiten detener el tiempo y enseñarlo en capas (slices), rebanadas de realidad que pueden ser superpuestas, yuxtapuestas, deformadas combinadas y re-creadas totalmente fuera de su contexto original.
El software contribuye a esta libertad de experimentación pues permite “simular” experiencias [...]