Archive for the 'Cinema Interactivo' Category
Breve observación: la música como objeto de estudio primordial para el relato en multipantallas (Parte 12)
0 Comments Published June 7th, 2008 in Artes Digitales, Artista Digital, Cine Interactivo, Cinema Interactivo, Composición, Entorno Virtual Distribuido, Experimental Film, Historia de la imagen, Imagen procesada, MAX/MSP Jitter, Media Digital, Multimedia, Patch, Performances, Pintura, Presentaciones, Processing, Representación, Video en tiempo real, Video instalaciones.Finalmente una reflexión sobre la naturaleza narrativa de la multipantalla y especialmente del tríptico en comparación con la polifonía en la música.
El contrapunto[6] nos ofrece un universo de análisis para desarrollar y potenciar las posibilidades de la imagen en multipantallas, a lo largo de mi trabajo con este formato y de la colaboración con compositores [...]
Las multipantallas y el relato en el arte digital (Parte 11)
0 Comments Published June 6th, 2008 in Artes Digitales, Artista Digital, Cinema Interactivo, Entorno Virtual Distribuido, Experimental Film, Historia de la imagen, Imagen procesada, Media Digital, Multimedia, Patch, Presentaciones, Representación, Video en tiempo real, Video instalaciones.El paso siguiente al trabajo multipantalla es la implicación del código de programación en la construcción del relato. Es aquí donde se comienzan a explorar posibilidades múltiples e inabarcables en la permutación incesante de las imágenes, dejando atrás el relato preconcebido en el montaje para dar lugar al montaje en tiempo real.
Sabios Animales Nostálgicos [...]
Las historias y su construcción para el formato multipantalla (Parte 10)
0 Comments Published June 5th, 2008 in Artes Digitales, Artista Digital, Cine Interactivo, Cinema Interactivo, Experimental Film, Fotografía, Historia de la imagen, Imagen procesada, Media Digital, Representación, Video instalaciones.Antecedentes
Eija-Liisa Athila y Isaac Julien son dos autores que trabajan el relato en multipantallas, lo hacen guionizando historias que se sincronizan visualmente, es decir que tal como vemos en el ejemplo de “Consolation Service”, existe una relación entre la acción del cuadro izquierdo y lo que se muestra en el izquierdo (sonido e imagen de [...]
El código del software como dispositivo (Parte 9)
0 Comments Published June 2nd, 2008 in Artes Digitales, Artista Digital, Cine Interactivo, Cinema Interactivo, Experimental Film, Fotografía, Historia de la imagen, Imagen procesada, MAX/MSP Jitter, Media Digital, Patch, Representación, Video en tiempo real.El código (software) es algo comparable a las máquinas en la función creadora de nuevos ejes para la mirada. ¿Cómo podemos encontrar nuevas miradas si no es a través de la evolución de nuestros aparatos de visión?
En el cine ya no son las lentes las que determinan los avances más esperanzadores y revolucionarios, [...]
Modos de representación, displays, proyectores y mesas de montaje en el arte digital (Parte 8)
0 Comments Published June 1st, 2008 in Artes Digitales, Artista Digital, Cine Interactivo, Cinema Interactivo, Experimental Film, Fotografía, Imagen procesada, MAX/MSP Jitter, Media Digital, Patch, Processing, Representación, Video en tiempo real, videos.La deconstrucción del formato se hace posible por la técnica y el refinamiento de las herramientas que permiten detener el tiempo y enseñarlo en capas (slices), rebanadas de realidad que pueden ser superpuestas, yuxtapuestas, deformadas combinadas y re-creadas totalmente fuera de su contexto original.
El software contribuye a esta libertad de experimentación pues permite “simular” experiencias [...]
Diversas formas de imágenes en movimiento, antecedentes para el uso de las multipantallas (Parte 7)
0 Comments Published May 31st, 2008 in Artes Digitales, Cinema Interactivo, Experimental Film, Fotografía, Imagen procesada, MAX/MSP Jitter, Media Digital, Pintura, Representación, Video en tiempo real.La imagen que nos transmite la sensación de movimiento puede ser lograda por dispositivos mecánicos como es el caso del kinetoscopio, de los fotogramas en la película o de los bytes en la imagen digital procesada.
Kinetoscopio
Animal Locomotion – (Fotogramas)
Eadweard Muybridge
242pilots, «242.pilots live in Bruxelles», 2002
Manipulación de imagen de video en tiempo real | Patch [...]
Posibilidades expresivas de la multipantalla (Parte 6)
0 Comments Published May 30th, 2008 in Artes Digitales, Cinema Interactivo, Experimental Film, Fotografía, Media Digital, Representación, cuaderno, videos.Nuestra capacidad de atención a nivel físico es corresponde a rápidos enfoques sobre determinados eventos seleccionados por los mecanismos de la visión, que han evolucionado para permitirnos identificar patrones y discernir indicios a partir de mínimos detalles y rápidas apreciaciones. Fuimos cazadores y somos predadores, tenemos una necesidad apremiante de ver, cuando se nos [...]
Espectacularidad y sentido de la anticipación en el formato tríptico (Parte 5)
0 Comments Published January 7th, 2008 in Artes Digitales, Cinema Interactivo, Experimental Film, Media Digital, Pintura, Representación, cuaderno.El tríptico es drásticamente definido por el formato del marco, que permite cambios de tamaño entre los diferentes cuerpos y que aporta un elemento creativo al ser articulado. Así como en el cine esperamos ver los trailers de próximos estrenos antes de la película, en las guardas del armazón cerrado del tríptico tenemos una anticipación [...]
El políptico como técnica de montaje y forma de relato (Parte 4)
0 Comments Published January 5th, 2008 in Artes Digitales, Cinema Interactivo, Experimental Film, Media Digital, Pintura, Representación, cuaderno.La situación es que más allá de conocer las historias, el tipo de pintura de un solo plano exigía un importante entendimiento del medio para percibir los pormenores del cuadro y tal vez la necesidad de narrar eventos tan complejos hizo que el políptico adquiriera la virtud, no por la mezcla sino por la yuxtaposición, [...]
Representar múltiples acciones en un mismo espacio, antecedentes de la representación multipantalla (Parte 3)
0 Comments Published December 31st, 2007 in Artes Digitales, Cinema Interactivo, Experimental Film, Media Digital, Pintura, Representación.En la antigüedad la búsqueda de puntos de vista diferentes para contar historias ocurrió, periódica y cíclicamente. Cada época aporta diferentes ejemplos de formatos alternativos en la escultura, pintura y música.
En la técnica pictórica la planitud (flatness) y el marco son una regla tácita, y una alteración a la posibilidad representativa de esta norma fue [...]